图像处理中的常用几何变换——平移、旋转、缩放、相似变换、仿射变换及单应性变换

1. Overview

几何变换,又称空间变换,是图形处理的一个方面,是各种图形处理算法的基础。它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置,其实质是改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
几何变换不改变图像的像素值, 只是在图像平面上进行像素的重新安排。适当的几何变换可以最大程度地消除由于成像角度、透视关系乃至镜头自身原因所造成的几何失真所产生的负面影响。几何变换常常作为图像处理应用的预处理步骤, 是图像归一化的核心工作之一。此外几何变换也是深度学习中数据增强的一种常用方法。
文本将从平移,旋转,缩放,相似变换,仿射变换介绍到更为普遍的单应性变换。

2. 平移(Translation)

图像的平移就是在xy平面内对图像进行移动,所以该操作有两个自由度
在这里插入图片描述

3. 相似变换(Similarity transformations)

在这里插入图片描述
相似变换是平移、旋转和缩放的集合,那么相似变换后图片中的垂直和平行关系不会改变,比如变换前平行的特征变换后依然保持平行。

3. 旋转(Rotate)

下面是平移+旋转,如果令 t x = 0 , t y = 0 t_x=0, t_y=0 tx=0,ty=0 则是单旋转。
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4 长宽比(Aspect Ratio)调整

比如手机的横屏和竖屏就是典型的长宽比对调。
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5. 剪切(Shear)映射

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6. 仿射变换

仿射变换是前面几种变换的集合,其有六个自由度
在这里插入图片描述
其一般形式的变化数学表达式如下:
[ a b c d e f 0 0 1 ] [ x y 1 ] = [ x ′ y ′ 1 ] \left[ \begin{matrix} a & b & c \\ d & e & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} x\prime \\ y \prime\\ 1 \end{matrix} \right] ad0be0cf1xy1=xy1
仿射变换后平行关系依然保持平行,但是垂直已经无法保证。

7. 单应性变换(Homogeneous Transformation)/ 透视变换(Perspective Transformation)

其实单应性矩阵相比上面的各种变换就是更为普遍的变换形式。给定相同维度的两个投影空间P(V)和P(W),单应性是从P(V)到P(W)的映射,这是由向量空间的同构引起的。

图像中的2D点 ( x , y ) (x,y) (x,y) 可以被表示成3D向量的形式 ( u , v , w ) (u,v,w) (u,v,w),其中 x ′ = u / w x\prime=u/w x=u/w y ′ = v / w y\prime=v/w y=v/w。它被叫做点的齐次表达,位于投影平面P2上。所谓单应就是发生在投影平面P2上的点和线可逆的映射。其它叫法包括透视变换、射影变换、投影变换和平面投影变换等。

单应变换矩阵是一个 3 ∗ 3 3*3 33 的矩阵H。这个变换可以被任意乘上一个非零常数,而不改变变换本身。所以它虽然具有9个元素,但是具有8个自由度。这意味着它里面有8个未知参数待求。所以在做特征点匹配的时候(比如利用RANSAC对shift特征点进行匹配)选择4对点来计算模型。
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我们知道单应性变换具有八个自由度,但是应该如何来理解呢?
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透视变换之后不保证垂直和平行关系,仅保证直线变换之后仍然是直线。

参考

1. Geometric Transformations
2.Planar Homographies

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