图像处理中的常用几何变换——平移、旋转、缩放、相似变换、仿射变换及单应性变换

本文介绍了图像处理中的几何变换,包括平移、旋转、缩放、相似变换、仿射变换和单应性(透视)变换。这些变换用于消除几何失真、图像预处理和数据增强,其中单应性变换具有8个自由度,可保持直线性质。

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1. Overview

几何变换,又称空间变换,是图形处理的一个方面,是各种图形处理算法的基础。它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置,其实质是改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
几何变换不改变图像的像素值, 只是在图像平面上进行像素的重新安排。适当的几何变换可以最大程度地消除由于成像角度、透视关系乃至镜头自身原因所造成的几何失真所产生的负面影响。几何变换常常作为图像处理应用的预处理步骤, 是图像归一化的核心工作之一。此外几何变换也是深度学习中数据增强的一种常用方法。
文本将从平移,旋转,缩放,相似变换,仿射变换介绍到更为普遍的单应性变换。

2. 平移(Translation)

图像的平移就是在xy平面内对图像进行移动,所以该操作有两个自由度
在这里插入图片描述

3. 相似变换(Similarity transformations)

在这里插入图片描述
相似变换是平移、旋转和缩放的集合,那么相似变换后图片中的垂直和平行关系不会改变,比如变换前平行的特征变换后依然保持平行。

3. 旋转(Rotate)

下面是平移+旋转,如果令 t x = 0 , t y = 0 t_x=0, t_y=0 tx=0,ty=0 则是单旋转。
在这里插入图片描述

4 长宽比(Aspect Ratio)调整

比如手机的横屏和竖屏就是典型的长宽比对调。
在这里插入图片描述

5. 剪切(Shear)映射

在这里插入图片描述

6. 仿射变换

仿射变换是前面几种变换的集合,其有六个自由度
在这里插入图片描述
其一般形式的变化数学表达式如下࿱

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