我与construct 2的第一次邂逅

  很眼羡那些能够在电脑上制作出光怪陆离的游戏的大佬,这次初尝construct 2,虽然做的游戏十分简单,但是也足足过了一次我的制作游戏的瘾。

  construct 2应该算是对我这种对编程一窍不通的人的福音,软件本身好操作、易上手,操作流程也极为简化,最大程度地方便了游戏的制作。下好与官网版本不同的construct 2后,兴致勃勃地赶紧上手。
孤单的一张背景图
  本来想做一张拥有卡通情怀的背景图,可是我的人物都是卡通的,好吧,跳过这个严肃的话题。不用多说,这些添加背景的步骤极为简单的。
  其实一个游戏的人物设定是极为重要的,人物的外形、性格的设定很大程度上决定了玩家是否会有选择的意愿(其实脸最重要),精挑细选,百炼成钢,我的射手和怪兽终于尘埃落定。
帅气的射手大叔萌宠的小鼻涕虫
  一场无声的硝烟在两人之间蔓延开来,我信笔添加condition和action,在spawn与destroy中周旋,分别给予每个人物专属自己的神态表情,一场紧张的战役正准备打响。
双方对峙
  时间一点点艰涩地流动着,空气中寂静得只剩下鼠标的咔塔声,小鼻涕虫都升级成了AI,如饿虎扑羊一般蜂拥而上,至于大叔能否能坚持过呢,答案是毋庸置疑的。
战事紧急
大获全胜
  其实经历了制作简单游戏的环节,我发现自己确实对电脑工作的兴趣浓了几份,虽然这个小游戏的制作只是简简单单的沧海一粟,但为之后更深更广的学习世界打开了一个未知的大门。我与construct 2的第一次邂逅,即将展开一副深邃安谧的广阔画卷。

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