Construct2 ———
零基础也能自己做游戏
Construct2是一款跨平台的二维游戏开发引擎,他不需要你有任何的编码基础,通过定义部件和事件而完成游戏的制作。
简单直观,迅速的让你拥有自己的小游戏~~ 唯一的缺点就是目前还没有中文版与中文资料。
下面给大家带来Construct2的一些基本知识
添加层
添加对象
添加行为
事件
关于事件
Construct 2整个系统运作是基于事件系统,大多数显示器帧频为60帧/秒,为了匹配显示器达到平滑的显示效果,Construct 2也设置了差不多帧速率。所以事件表通常是一秒钟运行60次。每次都会更新屏幕相应发生变化的区域。事件表运行时的顺序为从上往下,所以靠上的事件先运行。
条件、动作、子事件
事件包含条件,测试某些条件是否满足,例如,Is spacebar down?(检测空格键是否按下)。如果条件满足了,那么事件的动作将会运行,例如,Create a bullet object创建一个子弹实例。当动作运行后,任何子事件也会运行,这样可以测试更多条件,运行更多的动作和更多的子事件等。使用该系统,我们可以为游戏或程序创建更多负责的功能。
下面给大家带来一些福利:
1.Construct2入门教学视频:
2.Construct2初学入门教程:
https://www.scirra.com/tutorials/37/beginners-guide-to-construct-2/zh/page-7
3.Construct2图片素材: