从零编写c++之http服务器(1)-线程池

引言

        编写这么一个c++的http服务器,纯粹是满足多年前一个好奇心。为什么我输入链接可以打开一个网页?这背后究竟发生了什么?所以本着好事多磨的心理一点点从零写了这个http服务器。他有着以下几个特点。

1) 基于epoll的异步事件驱动框架

2) L/F线程池处理网络事件

3) 完全从零编写http服务模块

        当然实现中为了研究原理,仅做了关键功能的开发,也有诸多不足之处。本着分享共同进步的心,希望看官不惜赐教。

完整源码见<https://github.com/kwansoner/panda.git>

线程池

     线程池就是分配若干线程来复用处理任务,避免了不断创建销毁线程带来的重复工作,也避免了为每个连接创建一个线程的服务器设计。让我们献上类图。

                                          

        可以看到我们有一个线程池基类IThreadPool。定义了一个往线程池投入任务的方法pushtask。这个任务对象可以是继承自IThreadHandle的任何子类实例。线程池执行任务时调用IThreadHandle的threadhandle函数。

class IThreadHandle
{
	friend class CThreadPool;
	public:
		virtual ~IThreadHandle()
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