一些不必要使用多线程的场合

 

  在开发的过程经常需要处理这样一个情况:  进行一个比较耗时的操作, 例如从网络上下载一个大文件, 或者从数据库中读上万条记录, 如果不采取一些优化措施直接进行操作的话, 在执行操作的过程中, 窗口消息循环就会被阻塞掉, 这时, 用户在窗口上进行点击、或者移动窗口等操作均会无效,用户甚至会误以为程序死掉了。为了解决这种情况,即在耗时的操作正在执行的过程中,让用户仍旧可以流畅地操作窗口,一些朋友会使用多线程来处理,即把比较耗时的操作放到多线程去处理,然后把处理结果通过多线程同步的方式更新到界面上。

  用多线程没有什么不好,但是在处理多线程同步时一般都比较痛苦 :)  ---- 因为当程序复杂一点的时候,比较容易出错,而且给调试也带来了一定的困难,特别是初始者,处理不好多线程的同步情况,会给系统留下陷阱,出错时也不容易找出原因。

  像读数据库,从网络上下载文件等这样的例子来说,看似耗时的操作实际上是可以分片来进行的,因为从数据库中读100条记录,或者从网络上下载1k字节都会很快处理完,因此,我们可以使用类似下面的方法而避免使用多线程,下面是下载一个大文件的例子:

CHttpFile *pFile =m_pHttp->OpenRequest(CHttpConnection::HTTP_VERB_GET, 
                                                      strFile, NULL, 1, NULL, NULL, m_dwHttpRequestFlags);

CStdioFile csf;
csf.Open(str+".upg",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary
                                                      | CFile::shareDenyWrite);

 try{
      pFile->SendRequest();
 }
catch(...)
{   
    ...
}
...

//从网络下载2K个字节放进缓冲区
while((n=pFile->Read(buf,2048))>0)
{
    //更新界面上的进度条显示
   dwReadCount += n;
   m_ctlProgress.SetPos(100*dwReadCount/dwLen);

    //让消息循环处理10条消息
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    //把下载到的数据写入文件
   csf.Write(buf,n);
}

pFile->Close();
cst->Close();


  读数据库的操作也可以类似地处理,例如要从数据库中读1万条记录显示到列表中,可以采用每次读100条记录,然后让消息循环处理10条消息(或者更多,视情况而定),再继续读下100条记录,直至读完1万条记录为止。

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