【C语言项目合集】这十个入门必备练手项目,让C语言对你来说不再难学!

本文为C语言编程新手提供了十个经典且实用的练手项目,包括多关卡推箱子、扫雷、贪吃蛇等,旨在帮助初学者巩固基础知识,提升编程技能。每个项目都有详细的代码实现和效果图,适合在Visual Studio 2019和EasyX图形库环境下进行。通过这些项目,学习者可以深入理解数组、结构体等核心概念,并逐步掌握游戏开发和图形界面编程技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

适合刚入门C语言的编程学习小白的十个练手项目,每个都很经典且实用,让你学完C语言不再迷茫!

一、多关卡推箱子

主要考察知识点:数组

开发工具:Visual Studio2019、EasyX图形库

效果图:

完整代码:

/*
--------------------------------------
■   墙壁                               1
☆  目的地                              3
★  箱子                                4
○   箱子到达目的地                     3+4=7
♀   人                              5
    人到达目的地                     8
空格 路                              0
1.设计关卡(定义关卡,判断关卡
2.找素材,用贴图的办法做一个可视化的推箱子游戏

*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,3,1,
	1,3,1,4,0,1,4,1,
	1,4,0,0,0,5,0,1,
	1,0,0,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

};
IMAGE img[6];		//6张图片,6个名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}


//绘制地图
void  drawGraph()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j])
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}
//玩游戏
void keyDown()
{
	int userKey = _getch();	//不可见输入
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++)
	{
		for (j = 1; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
NEXT:

	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey)
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72:
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[c
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