环境:Unity 2019.4.0f1
CubismSdkForUnity-4-r.1
导入SDK之后打开路径D:\Unity\Live2DTEST\Assets\Live2D\Cubism\Samples\LookAt
下Look At场景
运行,可看到官方搭建展示的一个模型视线跟随物体移动的效果
点击模型看脚本都有哪些
发现下面与众不同的是多出来一个Cubism Look Controller
记住以后要做到模型视线跟随鼠标/物体移动,这个Look Controller脚本就挂载在我们的Live2D模型上面
老手可直接点开C#脚本阅读源码 可跳过下面大部分内容
参数:
Blend Mode :混合模式 一般选 Override
Override(覆盖当前设定的值)
Additive(加法 添加到当前设置的值)
Mutiply(多重 乘以当前设定值)
Center :设定一个游戏对象的Transform为要跟随的中心 一般为Live2D模型的Transform
若为none会自动获取Live2DModel
Damping:阻尼,模型视线跟踪目标所需要的时间。值越小,跟随速度越高。
Target:跟随的目标 这个就是重中之重了
可以看到现在这个Target目前被设置为TargetPivot子物体下面的Target
(TargetPivot上面挂了个动画脚本 这里可以无视)
然后点开这个Target 看下他的I