Unity Live2D 让模型自己动起来 Harmonic Motion Controller 学习使用

本文介绍了如何在Unity 2019.4.0f1中利用CubismSdkForUnity-4-r.1,通过Harmonic Motion Controller组件使模型的身体自然运动,如头发飘扬和呼吸效果。讲解了 BlendMode、Channel Timescales等属性的设置,以及Cubism Harmonic Motion Parameter脚本的使用,指导读者如何添加和配置这些组件以实现模型不同部位的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境:
Unity 2019.4.0f1
CubismSdkForUnity-4-r.1

阅读这篇文章可以让你知道:如何让模型 身体自己动起来 --就像这样
在这里插入图片描述

Harmonic:谐波
这个组件可以让物体以一定频率在一定范围内运动
实际运用:闲置状态下 风吹头发飘扬的效果、正常呼吸
眨眼一般用Eye Blink Input 因为有个随机效果
有能力的可以自己重写脚本自己设定逻辑

首先向模型根部添加Cubism Harmonic Motion Controller脚本
在这里插入图片描述

然后看一下里面的属性
在这里插入图片描述
下面有两个属性
BlendMode:混合模式(一般选择Override)
三个值如下
Additive:累加
Mutiply:累乘
Override:覆盖

Channel Timescales:通道时间刻度,可以选择创建多个时间刻度并更改时间刻度的大小。
比如:让模型的头发飘扬效果在通道1运行,让模型胸部抖动效果在通道2运行 - - 时间刻度数值越高 模型运动越快

然后再添加Cub

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