环境:
Unity 2019.4.0f1
CubismSdkForUnity-4-r.1
阅读这篇文章能你知道如何让模型自然地口吐芬芳
官方是有整理好的脚本直接给我们用的,竟然如此 那就开始吧!
在模型根部添加MouthController脚本
BlendMode:混合模式 一般选Override
MouthOpening:嘴部张开(0-1)
数值范围0-1 代表可张开的程度(百分比)
然后在模型的ParameterMouthOpenY添加一个MouthParameter脚本
脚本里面没有代码,主要是通过根部的Controller进行数值管理,添加这个脚本意思是告诉Controller这里有一个可供管理的对象
然后再于模型根部添加Audio Mouth Input
这时我们可以看到有下面几个陌生的属性
Audio Input:音频输入 你需要将一个AudioSource丢给这个组件
注:一般新建一个空物体用于管理音频,在空物体上添加AudioSource脚本,然后再编写脚本对AudioSource进行一系列操作