俄罗斯方块(C语言版)

思想很老套了,擦除+矩阵打表,都是前人的东西,这里就不班门弄斧了,只有膜拜,虔诚的膜拜……

不过只有自己亲手敲过,才能体会各中艰辛,真的很蛋疼……

以后玩游戏再遇到脑残的 bug 了还是留点口德吧,开发者各种不容易啊……

还有就是我发现群众的想象力是惊人的,各种 idea ,各种变态的方块,有创意的,恶搞的方块层出不穷,网上一搜,发现只有你想不到的,没有人家还没做出来的,唉,创意啊,永远是游戏的灵魂,继续努力吧


效果截图:


俄罗斯方块运行效果截图


code:

PS:代码挺丑的,见谅,还有不少bug,欢迎板砖,欢迎鄙视……

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12

int cur_x,cur_y;
int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;

int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
	{0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
	{0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
	{-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
	{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
	{-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
	{0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
	{0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};

void gotoxy(int x,int y){//gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函
	COORD c;
	c.X=x-1; c.Y=y-1;
	SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void Gameover(){//游戏结束的判断
	int i,j,flag=0;
	for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){
		if(map[1][j]!=0){
			flag=1;break;
		}
	}
	if(flag==1){
		for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){
			gotoxy(2,i+1);
			for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){
				printf("□");
			}puts("");
		}
		gotoxy(7,9);
		printf("GAME OVER!");
		gotoxy(1,SIZE_N+1);
		exit(0);
	}
}
void ShowMap(int id){
	int i,j;
	gotoxy(1,1);
	if(id!=-1){
		for(i=0;i<SIZE_N;i++){
			for(j=0;j<SIZE_M;j++){
				if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
				else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
				else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
				else if(map[i][j]==2) printf("■");
				else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
					i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
					i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
					i==cur_x && j==cur_y)
					printf("■");
				else if(map[i][j]==0) printf("  ");	
			}
			if(i==1)printf("   next:");
			if(i==11)printf("   score :   %d",score);
			if(i==14)printf("   speed :   %d",score/100+1);
			puts("");
		}
	}
	else {
		mark=1;
		for(i=0;i<SIZE_N;i++){
			for(j=0;j<SIZE_M;j++){
				if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
				else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
				else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
				else if(map[i][j]==2) printf("■");
				else if(map[i][j]==0) printf("  ");	
			}
			if(i==1)printf("   next:");
			if(i==11)printf("   score :   %d",score);
			if(i==14)printf("   speed :   %d",score/100+1);
			puts("");
		}
	}
	/*对于 next 方块的处理,先擦除再画图*/
	gotoxy(30,6); printf("  ");
	for(i=0;i<6;i=i+2){
		gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf("  ");
	}
	gotoxy(30,6); printf("■");
	for(i=0;i<6;i=i+2){
		gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■");
	}
	Sleep(Gamespeed);
}

void init(int id){//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置
	memset(map,0,sizeof(map));
	for(int i=0;i<SIZE_N;i++){
		for(int j=0;j<SIZE_M;j++)
			if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
				map[i][j]=-1;
	}
	cur_x=0; cur_y=5;
	ShowMap(id);
}

int judge_in(int x,int y,int id){//判断是否出界,或者说是否合法
	if(map[x][y]!=0)return 0;
	for(int i=0;i<6;i=i+2){
		if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0;
	}return 1;
}

void fun_score(){//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移
	for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++){
		int flag=0;
		for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++){
			if(map[i][j]!=2){ flag=1;break; }
		}
		if(flag==0){
			int k=3;
			while(k--){
				gotoxy(2,i+1);
				for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){
					if(map[i][ii]==2){
						if(k%2==1)printf("  ");
						else printf("■");
					}
				}Sleep(100);
			}
			for(int ii=i;ii>1;ii--){
				for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj];
			}
			ShowMap(-1);
			score+=10;
			if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;
		}
	}
}

void main(){
	int i,id,set=1;
	
	srand(time(NULL));
	id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;
	next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
	
	init(id);
	
	while(1){
Here:	mark=0;
		if(set==0){
			id=next;
			next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
			cur_x=0;cur_y=5;
			set=1;
		}
		
		while(!kbhit()){
			Gameover();
			if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++;
			else {
				map[cur_x][cur_y]=2;
				for(i=0;i<6;i=i+2)
					map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;
				fun_score();
				set=0;
			}
			if(mark!=1)ShowMap(id);
			goto Here;
		}//end of while(!kbhit())
		
		char key;
		key=getch();
		
		if(key==72){
			int tmp=id;
			id++;
			if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;
			if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;
		}
		else if(key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++;
		else if(key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--;
		else if(key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++;
		else if(key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1);exit(0);}
	}
}


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