cocos2.0中的CCObject与cocos3.0中的Ref的比较

最近在学习Cocos的知识,将自己所掌握的一点知识分享出来,若又不足之处,请大家指出,谢谢。

下面我将对Cocos2d 2.0中的CCObject类与Cocos2d 3.0中的 Ret中的类进行分析比较

在Cocos2d 2.中的CCObject几乎是所有类的基类,有些同学或许注意到其,是的它继承了一个CCCopying类,只是继承了这个的 COPY的方法,但是在CCObject中没有实现,拷贝是在子类中实现。在该类中主要实现的功能就是实现了引用计数的一种机制,当子类继承该类的时候可以调用autorelease的方法,让引擎来管理内存,自己不要担心内存泄露的问题,(个人认为作为一个C++的开发人员,内存还是自己来控制,比较好,不然使用别人的东西导致内存泄露的问题,你就不好定位问题了),在CCObject中还有一个功能就是访问变量(类)类型acceptVisitor,或将其里面的数据保存到中,需要的时候将其取出来,这里面还有一个方法,但是在这里面没有实现,这个主要是在

 

在Cocos2d 3.0中的Ref中,其只保留了CCObject中的引用计数这一个功能,至于其他的功能在别别地方实现了,例如CCopy这个功能,在下面实现了

 

但是要注意继承这个类时,在实行copy这个方法是是不允许重载这个方法的,不懂的可以看下这个语句CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE,

 

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