cocos2dx.3.x之重要类分析(1)——Ref

Ref

ref类是cocos2dx引擎的基类 许多类都继承于它 那么为什么呢? 我们先看看源码


class CC_DLL Ref
{
public:
   
    void retain();
    void release();
    Ref* autorelease();
    unsigned int getReferenceCount() const;

protected:
    Ref();

public:
    virtual ~Ref();

protected:
 
    unsigned int _referenceCount;

    friend class AutoreleasePool;

#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
   
    unsigned int        _ID;
  
    int                 _luaID;
   
    void* _scriptObject;
#endif

#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION
public:
    static void printLeaks();
#endif
};


我们可以很清楚的看到 Ref类包含了 cocos2dx用于自动内存管理的相关函数 为了便于进行自动管理 所以大多数的类都继承了这个类


我们都知道 cocos2dx的内存管理是基于 引用计数 的机制来进行实现的  所以:

unsigned int _referenceCount; //这个变量就是引用计数器


void Ref::retain()  //引用计数加一
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
    ++_referenceCount;
}


void Ref::release()//引用计数减一 若为0则删去此对象
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
    --_referenceCount;

    if (_referenceCount == 0)
    {

        delete this;
    }

}

Ref* Ref::autorelease()//将此对象加入自动管理池  从上面可以看到自动缓存池是作为友缘声明的
{
    PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
    return this;
}

unsigned int Ref::getReferenceCount() const//常函数 此函数只能调用const函数 为只读函数 返回计数引用
{
    return _referenceCount;
}


值得注意的一点是 Ref类的构造函数是protected 的 所以它仅用于继承 并不能被实例化为单独的对象 所以将它看做一个接口类比较好哦


综上所述 :如果你不想自己处理内存管理 就让对象 直接或者间接的继承 Ref类吧


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