学习Cocos的第一步,认识Cocos中的Ref类

学习Cocos的第一步,认识Cocos中的Ref类

大家好,我叫李俊杰,一个非计算机专业的编程新手,目标是做独立游戏制作人。为了做好玩的游戏而学习!

本文为原创私人学习笔记,尊重作者,转载请注明出处。


参考资料:

1.《Cocos2d-x学习笔记》 赵志荣、关东升著

2.《cocos2dx系列之Ref类》 作者:坤坤 原文链接:http://www.mayflygeek.com/archives/106/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


Ref类是cocos2d中大多数类的基类,他实际上是一个内存管理器,通过使用内存引用计数器来管理内存,继承自它就可以避免内存泄漏等错误。

Ref类具体实现原理可以从参考资料2中学习。Ref类的各项细节可以从参考资料1中学习。网络上很轻松就能找到相关资料。

Ref类帮助我们管理内存的同时也会导致一个问题,如果我们申请内存后,如我们既没有使用retain()方法使引用计数器加1,又没有addChild()(使用addChild方法,会使对象的生命周期延续到被添加的对象生命周期结束时),Ref类会自动释放掉我们并不想释放的内存空间,在我们使用那段内存空间中的内容的时候,会导致内存报错。

所以当我们在继承自Ref类的对象中,申请内存空间存入内容却又没有立即使用,必须要使用retain()方法使引用计数加一防止被释放。而在我们使用结束不再需要的时候,也必须使用release()来释放被我们retain()的内存空间,来减少占用。通常我们会在析构函数中添加release()方法。


Ref类相关常用API:

retain() 引用计数加一
release() 引用计数减一
CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE(p) 使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) 使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为NULL。如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RETAIN(p) 使用ratain()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为NULL,则不进行操作

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