Harmony OS-4.0应用开发(第三章)

3.1TypeScrip快速入门

学习TypeScript对于HarmonyOS应用开发至关重要。在HarmonyOS中,主力编程语言为ArKTS,它是基于TypeScript的一种语言,其通过与ArkUI框架的匹配,拓展了声明式UI和状态管理等能力,使开发者能够以更简洁自然的方式开发跨端应用。TypeScript本身是JavaScript的超集,通过引入静态类型定义等特性,提高了代码的可维护性和可读性,有助于在编码阶段检测潜在错误,提高开发效率另外,学习TypeScript还为处理HarmonyOS应用中的UI和应用状态提供了更强大的支持,在并发任务方面也有相应的扩展。为了更好地对HarmonyOS进行开发需要掌握TypeScript语言,本接我们重点介绍TypeScript语言。

3.1.1编程语言介绍

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。要了解什么是ArkTS,我们首先要了解下ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系:

  1. JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。
  2. TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,它扩展了 JavaScript 的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言。
  3. ArkTS兼容TypeScript语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。

在学习ArkTS声明式的相关语法之前,我们首先学习下TypeScript的基础语法。

​​​​​​​3.1.2基础类型

TypeScript支持一些基础的数据类型,如布尔型、数组、字符串等,下文举例几个较为常用的数据类型,我们来了解下他们的基本使用。

  • 布尔值

TypeScript中可以使用boolean来表示这个变量是布尔值,可以赋值为true或者false。例如我们这里可以设置IsDone为False来表示未完成。

let isDone: boolean = false;

数字

TypeScript里的所有数字都是浮点数,这些浮点数的类型是 number。除了支持十进制,还支持二进制、八进制、十六进制。如下我们用十进制、二进制、八进制和十六进制分别定义了2023,当把数据通过日志方式打印出来,结果都会转换为十进制,也都是2023。

let decLiteral: number = 2023;

let binaryLiteral: number = 0b11111100111;

let octalLiteral: number = 0o3747;

let hexLiteral: number = 0x7e7;

  • 字符串

TypeScript里使用 string表示文本数据类型, 可以使用双引号( ")或单引号(')表示字符串。例如我们这里定义Name是一个字符串类型,其数值我们可以用双引号或者单引号包裹起来。

let name: string = "Jacky";

name = "Tom";

name = 'Mick';

  • 数组

TypeScrip有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组。

let list: number[] = [1, 2, 3];

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>。

let list: Array<number> = [1, 2, 3];

  • 元组

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。

例如这里我们定义了一个X元组,类型为String和Number。第一行的赋值和我们元组定义的顺序是一致的,这种是正确的。第二行先赋值Number后赋值String,这种赋值的顺序和我们定义的不一致,所以是错误的。

let x: [string, number];

x = ['hello', 10]; // OK

x = [10, 'hello']; // Error

枚举

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。例如我们这里定义Color为Red, Green和Blue,到时候就可以使用Color.Green来定义颜色。

enum Color {Red, Green, Blue};

let c: Color = Color.Green;

  • Unknown

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。那么我们可以使用unknown类型来标记这些变量。

如下案例中,这里的Not Sure定义为Unknown后,我们可以赋值为Number类型,也可以赋值为String类型,还可以赋值为false类型。

let notSure: unknown = 4;

notSure = 'maybe a string instead';

notSure = false;

  • Void

当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void。如下的test方法,其返回类型就是Void。

function test(): void {

   console.log('This is function is void');

}

  • Null 和 Undefined

TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。

let u: undefined = undefined;

let n: null = null;

  • 联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。例如我们这里定义MyFavoriteNumber为联合类型,其取值可以是String或者Number,我们可以给其赋值为字符串7,也可以给其赋值为Number类型7。联合类型在日常的使用过程中用的比较多,大家要掌握这种定义方式。

let myFavoriteNumber: string | number;

myFavoriteNumber = 'seven';

myFavoriteNumber = 7;

3.1.3条件语句

条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。TypeScript 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或 False)来决定执行的代码块。

  • if 语句

TypeScript if 语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。例如,如下代码中是一个If语句,定义的Number为5,判断的条件是Number大于0,程序满足这个条件会输出数字为正数。

var num:number = 5

if (num > 0) {

   console.log('数字是正数')

}

  • if...else 语句

一个 if 语句后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为 false 时执行。如下代码中声明一个If-else语句,定义的Number是12,符合Number对2取余等于0的条件,所以输出为偶数。

var num:number = 12;

if (num % 2==0) {

    console.log('偶数');

} else {

    console.log('奇数');

}

  • if...else if....else 语句

if...else if....else 语句在执行多个判断条件的时候很有用。如下代码中是一个If-else语句,定义的Number为0,满足最后的else条件,所以输出为0。

var num:number = 0

if(num > 0) {

    console.log(num+' 是正数')

} else if(num < 0) {

    console.log(num+' 是负数')

} else {

    console.log(num+' 为0')

}

  • switch…case 语句

除了可以通过If-else语句进行条件判断外,还可以通过Switch-case语句进行条件判断。一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。

如下代码中我们有4个Case条件,分别是A输出日志优,B输出日志良,C输出日志及格,D输出日志不及格,最后还有一个default条件,当输入的字符不在ABCD中则表示非法输入,最后我们定义的Grade为A,所以这个代码打印的日志为优。

var grade:string = 'A';

switch(grade) {

    case 'A': {

        console.log('优');

        break;

    }

    case 'B': {

        console.log('良');

        break;

    }

    case 'C': {

        console.log('及格');

        break;    

    }

    case 'D': {

        console.log('不及格');

        break;

    }  

    default: {

        console.log('非法输入');

        break;              

    }

}

3.1.4函数

函数是一组一起执行一个任务的语句,函数声明要告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。TypeScript可以创建有名字的函数和匿名函数,其创建方法如下:

// 有名函数

function add(x, y) {

  return x + y;

}

// 匿名函数

let myAdd = function (x, y) {

  return x + y;

};

  • 为函数定义类型

为了确保输入输出的准确性,我们可以为上面那个函数添加类型:

// 有名函数:给变量设置为number类型

function add(x: number, y: number): number {

  return x + y;

}

// 匿名函数:给变量设置为number类型

let myAdd = function (x: number, y: number): number {

  return x + y;

};

以上函数的名称叫做Add,实现的是两个数值的累加,参数是X和Y两个number类型的数字,返回值是X+Y的结果。其返回的类型也是number类型,上面一个函数是有名函数,下面一个函数是匿名函数,匿名函数没有函数名,但其作用是一样的。

  • 可选参数

在TypeScript里我们可以在参数名旁使用 ?实现可选参数的功能。 比如,我们想让lastName是可选的。使用了可选参数后,我们在调用函数的时候就可以传入一个参数或者两个参数,如Result1和Result2中的代码所示:

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {

    if (lastName)

        return firstName + ' ' + lastName;

    else

        return firstName;

}

let result1 = buildName('Bob');

let result2 = buildName('Bob', 'Adams');

  • 剩余参数

函数的入参除了可以使用可选参数外,还可以使用剩余参数。剩余参数会被当做个数不限的可选参数,可以一个都没有,同样也可以有任意个。 可以使用省略号( ...)进行定义。如下代码中,我们调用getEmployeeName方法时,可以只传入firstName,也就是Joseph,不传入剩余参数,也可以传入多个剩余参数:Samuel,Lucas,MacKinzie等。

function getEmployeeName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {

  return firstName + ' ' + restOfName.join(' ');

}

let employeeName = getEmployeeName('Joseph', 'Samuel', 'Lucas', 'MacKinzie');

  • 箭头函数

ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:

( [param1, parma2,…param n] )=> {

    // 代码块

}

其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:

let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> {

    // 代码块

}

如何要主动调用这个箭头函数,可以按如下方法去调用:

arrowFun(param1, parma2,…param n)

接下来我们看看如何将我们熟悉的函数定义方式转换为箭头函数。我们可以定义一个判断正负数的函数,如下:

function testNumber(num: number) {

  if (num > 0) {

    console.log(num + ' 是正数');

  } else if (num < 0) {

    console.log(num + ' 是负数');

  } else {

    console.log(num + ' 为0');

  }

}

其调用方法如下:

testNumber(1)   //输出日志:1 是正数

如果将这个函数定义为箭头函数,定义如下所示:

let testArrowFun = (num: number) => {

  if (num > 0) {

    console.log(num + ' 是正数');

  } else if (num < 0) {

    console.log(num + ' 是负数');

  } else {

    console.log(num + ' 为0');

  }

}

其调用方法如下:

testArrowFun(-1)   //输出日志:-1 是负数

后面,我们在学习HarmonyOS应用开发时会经常用到箭头函数。例如,给一个按钮添加点击事件,其中onClick事件中的函数就是箭头函数。

Button("Click Now")

  .onClick(() => {

    console.info("Button is click")

  })

3.1.5类

TypeScript支持基于类的面向对象的编程方式,定义类的关键字为 class,后面紧跟类名。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。

  • 类的定义

例如,我们可以声明一个Person类,这个类有3个成员:一个是属性(包含name和age),一个是构造函数,一个是getPersonInfo方法,其定义如下所示。

class Person {

  private name: string

  private age: number

  constructor(name: string, age: number) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }

  public getPersonInfo(): string {

    return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;

  }

}

通过上面的Person类,我们可以定义一个人物Jacky并获取他的基本信息,其定义如下,我们可以使用new方法,传入person的姓名和年龄,创建为person1对象,person1可以调用其中的公有属性的方法,也就是getpersoninfo方法,这个是一个最简单的类的定义和调用。当然类里面还有很多的知识,比如我们可以通过修改修饰符,private public等来控制属性和方法的访问权限,这些知识大家可以参考TS的相关文档进行自行学习。

let person1 = new Person('Jacky', 18);

person1.getPersonInfo();

  • 继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。TypeScript中允许使用继承来扩展现有的类,对应的关键字为extends。如下案例中,我们定义employee是继承于person的employee叫person新增了一个属性department,我们可以这样去定义它的构造方法,通过super关键字实际上就调用了person中的构造方法,初始化name和age,并在构造方法中初始化好了department,employee有个公有方法,getemployeeinfo获取雇员的信息,其中调用getpersoninfo来获取雇员的姓名、年龄信息。

class Employee extends Person {

  private department: string

  constructor(name: string, age: number, department: string) {

    super(name, age);

    this.department = department;

  }

  public getEmployeeInfo(): string {

    return this.getPersonInfo() + ` and work in ${this.department}`;

  }

}

通过上面的Employee类,我们可以定义一个人物Tom,这里可以获取他的基本信息,也可以获取他的雇员信息,其定义如下:

let person2 = new Employee('Tom', 28, 'HuaWei');

person2.getPersonInfo();

person2.getEmployeeInfo();

在TypeScript中,有public、private、protected修饰符,其功能和具体使用场景大家可以参考TypeScript的相关学习资料,进行拓展学习。

​​​​​​​3.1.6模块

随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module)。模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令 export 和 import 来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数。

两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。

  • 导出

任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export关键字来导出,例如我们要把NewsData这个类导出,代码示意如下:

export class NewsData {

  title: string;

  content: string;

  imagesUrl: Array<NewsFile>;

  source: string;

  constructor(title: string, content: string, imagesUrl: Array<NewsFile>, source: string) {

    this.title = title;

    this.content = content;

    this.imagesUrl = imagesUrl;

    this.source = source;

  }

}

  • 导入

模块的导入操作与导出一样简单。 可以使用以下 import形式之一来导入其它模块中的导出内容。

import { NewsData } from '../common/bean/NewsData';

以上案例中,我们在一个文件中定义了一个类news data,我们要在其他文件中引用这个类,首先就需要在这个类的前面加一个修饰符export,之后我们可以利用import来导入这个类,这个类的具体路径是填写在form后面的。export进来后,我们就可以在这个模块中引用其他模块中定义的NewsData。

​​​​​​​3.1.7可迭代对象

当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。一些内置的类型如Array,Map,Set,String,Int32Array,Uint32Array等都具有可迭代性。

  • for..of 语句

for..of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用for..of的简单例子,如这里定了一个someArray 数组,使用for-of语句进行循环遍历,可以打印这个数组中的元素。

let someArray = [1, "string", false];

for (let entry of someArray) {

    console.log(entry); // 1, "string", false

}

  • for..of vs. for..in 语句

for..of和for..in均可迭代一个列表,但是用于迭代的值却不同:for..in迭代的是对象的键,而for..of则迭代的是对象的值。如下,for...in打印的是数组的下标。

let list = [4, 5, 6];

for (let i in list) {

    console.log(i); // "0", "1", "2",

}

for (let i of list) {

    console.log(i); // "4", "5", "6"

}

​​​​​​​3.1.8DevEco Studio中配置TypeScript

配置node.js的环境变量

安装 typescript:

npm install -g typescript

安装完成后我们可以使用 tsc 命令来执行 TypeScript 的相关代码,以下是查看版本号:

$ tsc -v

Version 5.3.2

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