老头环缺少d3d12怎么解决?艾尔登法环D3D12问题解决之道

部分玩家在启动游戏时遇到了“缺少d3d12”或与DirectX 12相关的错误信息,这无疑给他们的冒险之旅设下了一道技术障碍。本文旨在为遭遇此问题的玩家提供一系列有效的解决方案,确保每位褪色者都能顺利踏上寻找艾尔登法环的征程。

问题本质

首先,让我们揭开“缺少d3d12”错误的面纱。DirectX 12(简称D3D12)是微软推出的一套高级多媒体编程接口,对于运行许多现代PC游戏至关重要,包括《艾尔登法环》。当系统报告缺少D3D12支持时,可能是因为以下几个原因:

● 系统不兼容:操作系统版本过低,不支持DirectX 12。

● 显卡驱动问题:显卡驱动程序过时或损坏,无法提供必要的D3D12支持。

● 游戏文件损坏:《艾尔登法环》的游戏文件可能因下载或安装过程中出现问题而受损。

解决方案一:检查系统要求

确保你的操作系统满足游戏的最低要求。《艾尔登法环》推荐使用Windows 10或更高版本,这些系统自然支持DirectX 12。如果你正在使用Windows 7或8,升级至Windows 10或11是解决该问题的第一步。

解决方案二:更新显卡驱动

访问你的显卡制造商官网(如NVIDIA、AMD或Intel),查找并下载最新的显卡驱动程序。正确安装后,重启电脑,这通常能解决大部分与D3D12相关的问题。

解决方案三:修复DirectX

可以尝试使用DirectX修复工具来进行修复,下载并运行DirectX修复工具,它能帮助你检测并修复DirectX组件中的问题。

DirectX修复工具icon-default.png?t=O83Ahttps://dll.sly99.cn/download/DirectX_c16_t20558587.exe

解决方案四:验证游戏文件

在Steam或Epic Games Launcher中,对《艾尔登法环》进行文件验证。这一过程会自动检测并修复任何缺失或损坏的文件。操作路径一般为库>右击《艾尔登法环》>属性/管理>验证/修复游戏文件。

调用 DirectX 12 中的 Direct3D 12 API 可以在程序中通过以下步骤来实现: 1. 包含头文件:#include <d3d12.h> 2. 创建设备(D3D12CreateDevice):使用该函数创建一个 ID3D12Device 类型的对象,该对象表示 Direct3D 12 的设备。 3. 创建命令队列(ID3D12CommandQueue):使用 ID3D12Device 创建一个命令队列对象,该对象是用来管理 GPU 执行命令列表的。 4. 创建交换链(IDXGISwapChain3):使用 ID3D12Device 创建一个交换链对象,该对象用于将渲染到的图片呈现到屏幕上,交换链还会自动处理缓冲区的大小和数量,以便适应不同的屏幕分辨率。 5. 创建命令分配器(ID3D12CommandAllocator):使用 ID3D12Device 创建一个命令分配器对象,该对象用于分配 GPU 用于执行命令的内存。 6. 创建命令列表(ID3D12GraphicsCommandList):使用 ID3D12Device 创建一个命令列表对象,该对象用于存储 GPU 要执行的所有命令。 7. 创建渲染目标视图(RTV):使用交换链对象创建 N 个 RTV,每个 RTV 对象都代表交换链中的一个后台缓冲区,该对象用于向 D3D12 中的资源绑定。 8. 编写渲染逻辑:使用命令列表对象执行 GPU 命令,如将顶点数据拷贝到 GPU 内存中,将着色器绑定到管道状态对象中等。 9. 命令列表执行(ExecuteCommandLists):将命令列表提交到命令队列中以被 GPU 执行。 10. 呈现呈现缓冲区(Present):使用交换链对象在屏幕上呈现渲染到的图像。
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