【C++ map和set】

map和set

序列式容器和关联式容器

之前我们接触的vector,list,deque等,这些容器统称为序列式容器,其底层为线性序列的的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,只不过存储的是<key, value>结构的键值对,在查找时比序列式容器效率更高。

键值对

用来表示具有对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
	: first(T1())
	,second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
	: first(a)
	, second(b)
{}
};

pair所在头文件:#include < utility >
C++标准库中提供了四种主要的树形结构关联式容器:map,set,multiset,multimap

set

在这里插入图片描述
set是按照一定次序存储元素的容器
在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
set中的元素默认按照小于来比较
set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n

set的主要操作

在这里插入图片描述
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
在这里插入图片描述
删除set中position位置上的元素
在这里插入图片描述
返回set中值等于val的节点个数
在这里插入图片描述
lower_bound返回set中第一个大于等于val的迭代器
upper_bound返回set中第一个大于val的迭代器

map

在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型

map主要操作

在这里插入图片描述
和set一样,insert返回一个pair<iterator, bool>, iterator 指向成功创建的节点或者已经存在的节点,bool代表插入是否成功
同时map的其他操作如erase,count等和set类似,这里就不一一列举了
map和set操作最大的不同就是map重载了operator[]
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

首先,在调用operator[]时,map会去调用insert(),得到返回值pair<iterator, bool>,如果bool 为true,代表新节点插入成功,为false,表示以及存在一个节点的key相同的节点,iterator指向这个节点,返回iterator->second

multiset和multimap

multiset/multimap与set/set的区别是,multiset/multimap中的元素可以重复,set/map是中value是唯一的。
multimap没有重载operator[]。其他接口和set/map功能相同。

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