Unity3D
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腊肉炖萝卜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习笔记(1)-简单的unity&n…
首先,安装好Unity3D; 然后,绑定MonoDevelop。为了调试方便,把MonoDevelop调试绑定到unity3D吧2d贴图" TITLE="Unity3D学习笔记(1)-简单的unity 2d贴图" />弹出窗口,选择右下角attach,OK可以使用MonoDevelop调试了。强烈建议先熟悉一个Unity3D入门教程,其他的就不说了。建议用C#写哦,JS不太规范原创 2014-06-25 13:22:13 · 722 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(2)-控制物体的运…
关于物体的运动rotate_cs_2:首先声明Transform,同时设置为可控制的private Transform current_transform_;public void setCurrentTransform(Transform asd) { current_transform_ = asd; }然后设置各种运动:using UnityEngi原创 2014-06-25 13:22:17 · 614 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发之“屏幕截图”
原文转自:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680参考路径:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7683278 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unit原创 2014-06-25 13:22:43 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively区别
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本原创 2015-01-12 11:20:58 · 9657 阅读 · 0 评论