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转载 Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API XX

今天爆了这个错误:Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API 16参考文档:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3745475.html今天编译一个project,我设置为api 14,可是编译报错:Usi

2015-09-16 16:12:54 921

原创 SubShader中Pass

Pass块内置的那些标签都是针对渲染路径的,告诉渲染引擎这个Pas应该在什么渲染路径下被渲染。Pass块的Name一般用来引用此Pass。这种引用意味着你可以定义一个Pass块,然后在其他Shader的Pass块中多次引用它。这是一种减少重复劳动的技巧,例如:Shader "Custom/Shader_01" {    SubShader {        Pass{  

2015-09-12 12:32:48 2176

转载 C#讀取XML

XML文件是一种常用的文件格式,例如WinForm里面的app.config以及Web程序中的web.config文件,还有许多重要的场所都有它的身影。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极

2015-03-27 15:50:44 483

转载 google pay billing 支付嵌入中需要注意的问题

看这篇博客前,强烈建议先看下面这篇博客Android支付接入(七):Google In-app-Billing由于项目需求,加入google pay billing,由于没有过加google pay 的经验,商务那边只提供一个google账号,期间还等了好几天审核,再加上google在中国的状况...不说了,说多了都是泪第一步,别问我怎么翻,我只说一点,

2015-03-17 17:55:45 2768

转载 【转】Matlab和C#混合编程

本文转载自:http://emuch.net/html/201311/6617105.html在实验室算法演示和工程应用中存在这样的困惑:1. Matlab精通各种数值计算和算法,但是没有优美的界面,更不用说对数据库访问操作。2.Visual studio(C#)拥有完美的界面编程,窗口或网络编程已经优越的数据库访问等优势。-------------------------

2015-02-03 18:05:09 2572 1

原创 Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively区别

activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本

2015-01-12 11:20:58 9610

转载 VS2010下创建静态链接库和动态链接库

下面介绍一下用VS2010如何创建静态链接库和动态链接库,并测试创建的库。1.静态链接库打开VS2010,新建一个项目,选择win32项目,点击确定,选择静态库这个选项,预编译头文件可选可不选。在这个空项目中,添加一个.h文件和一个.cpp文件。名字我们起为static.h和static.cppstatic.h文件:[cpp] view plaincopy

2014-10-08 11:32:14 437

原创 VS2010中错误1 error MSB8008: 指定的平台工具集(v110)未安装或无效。请确保选择受支持的 PlatformToolset 值

今天运行一下项目,结果出错了:错误1 error MSB8008: 指定的平台工具集(v110)未安装或无效。请确保选择受支持的 PlatformToolset 值

2014-07-14 12:45:52 2841

原创 Unity游戏开发之“屏幕截图”

原文转自:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680参考路径:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7683278       在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)                方法一:在unit

2014-06-25 13:22:43 498

转载 浅谈c#枚举

多多受教,感谢楼主原文地址:浅谈c#枚举作者:Iris枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。访问修辞符 enum 枚举名:基础类型{枚举成员}基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong类型作为对应的基础类型

2014-06-25 13:22:41 448

原创 int* 与 int&

int nID;int *p_nID = &nID;//这里p_nID是一个指针,它指向变量nIDint &nIDD = nID;//这里nIDD是一个引用,它是变量nID的引用注意:使用引用的效果和指针一样,但是引用不是等于指针。我们可以把引用想象成一个不需要"*"就可以访问变量的指针,对比如下程序:void Function(int *nID){*nID = 100;}in

2014-06-25 13:22:38 540

原创 如何获取数组的长度

C/C++中如何获取数组的长度? 收藏  C、C++中没有提供直接获取数组长度的函数,对于存放字符串的字符数组提供了一个strlen函数获取长度,那么对于其他类型的数组如何获取他们的长度呢?其中一种方法是使用sizeof(array) / sizeof(array[0]), 在C语言中习惯上在 使用时都把它定义成一个宏,比如#defineGET_ARRAY_LEN(array,len)

2014-06-25 13:22:36 1799

原创 【转】eclipse下gen文件无法生成

原文参考:http://blog.csdn.net/cuihongxing1010/article/details/7893714笔者最近在开发Android应用程序的时候,发现gen目录无法更新,或者gen目录下的R.JAVA文件无法生成,这让很多人初级开发者很头疼。所以笔者特将自己的经验总结一下,分享给大家。1、首先说一下gen目录的用处:Androidgen目录下的R.jav

2014-06-25 13:22:34 1753

原创 【转】 Android如何防止apk程…

原文参考:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727640其他参考:http://www.eoeandroid.com/thread-160335-1-1.html作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我

2014-06-25 13:22:31 534

原创 ADB server didn't ACK

总体方法:关闭所有adb.exe,重启eclipse详细参考:1.http://jingyan.baidu.com/article/454316aba27e49f7a7c03ab1.html         2.可恶的豌豆荚,强制关闭吧下次继续收集

2014-06-25 13:22:29 493

原创 CMD命令收集

进入硬盘:cd c:返回上一层:cd ..

2014-06-25 13:22:27 475

原创 C++中调用jni是需要注意的问题

调用jclass native_clazz =env->GetObjectClass(object);循环多次然后不崩溃。如下转载自:http://bbs.csdn.net/topics/380143109LogCat输出信息如下:================================================================================

2014-06-25 13:22:20 617

原创 Unity3D学习笔记(2)-控制物体的运…

关于物体的运动rotate_cs_2:首先声明Transform,同时设置为可控制的private Transform current_transform_;public void setCurrentTransform(Transform asd)    {      current_transform_ = asd;    }然后设置各种运动:using UnityEngi

2014-06-25 13:22:17 601

原创 【转】新浪微博错误代码详解

网上一对不靠谱的,不完全的坑爹死了,好不容易找了一个比较完整的,泪奔啊!!HTTP状态码:V2新版微博接口API将对每次失败请求,返回以下错误码中的一种:10001:系统错误10002:服务端资源不可用10003:远程服务出错10005:该资源需要appkey拥有更高级的授权10006:缺少 source参数(appkey)10007:不支持的 MediaType (%s)

2014-06-25 13:22:15 3712

原创 Unity3D学习笔记(1)-简单的unity&n…

首先,安装好Unity3D; 然后,绑定MonoDevelop。为了调试方便,把MonoDevelop调试绑定到unity3D吧2d贴图" TITLE="Unity3D学习笔记(1)-简单的unity 2d贴图" />弹出窗口,选择右下角attach,OK可以使用MonoDevelop调试了。强烈建议先熟悉一个Unity3D入门教程,其他的就不说了。建议用C#写哦,JS不太规范

2014-06-25 13:22:13 705

原创 C++随笔

一、C语言库函数名: atoi    功 能:把字符串转换成整型数。    原型: intatoi(const char *nptr);    返回:int整型    例如: char*p_str = "123456.32";          float n;          n = atoi( p_str );          printf("string =

2014-06-25 13:22:11 432

原创 IOS震动调用

首先加载库文件:AudioToolBox.framework引入头文件:#import"AudioToolbox/AudioToolbox.h"(温馨提示:由于是调用objective-c注意文件名哦)开启方法:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);//你不能修改震动参数,每个调用都会生成一个简短的1~2秒的震动。在不支持

2014-06-25 13:22:09 935

原创 【转】Cocos2d-x 在Windows7…

自己一直使用的是cocos2d-iphone版本,考虑到未来的需要,打算转向cocos2d-x。于是将安装过程中出现的问题记录如下: 系统版本:Windows 7 32bit/64bitVS版本:Visual Studio 2010cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.1.5python版本:3.3.2(可选)建议安装python,官方一直推荐使用它来创建项目。 首先谈谈

2014-06-25 13:22:07 487

转载 各类好电影

看看能不能够全看完原文地址:各类好电影作者:名晟【各类牛B电影】[最费脑力的14部电影】《盗梦空间》、《记忆裂痕》、《生死停留》、《死亡幻觉》、《禁闭岛》、《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《恐怖游轮》、《伤城》、《盗走达芬奇》、《88分钟》、《万能钥匙》、《决胜21点》、《沉默的羔羊》【感动无数人的电影】《恋空》《婚纱》《比悲伤更悲伤的故事》《我脑中的橡皮擦》《属于你的我的初恋》《夏

2014-06-25 13:22:05 2480

原创 【转】发布release版的android&nbs…

平时通过Eclipse生成在bin目录下的apk文件,都是debug版的,如何创建release版的软件呢?其实还是挺简单的。1.通过java自带的keytool工具,创建release版的keystoreJava代码  apk 软件" />keytool -genkey -v -keystore keystore_name.keystore   -alias alias

2014-06-25 13:22:02 445

原创 cocos2d-x最新版本VS2010安装(coc…

由于cocos2d-x-2.1.4之后去除windows上模版的创建,所以给我带来了很大的麻烦,在网上看了一些文章也是缺胳膊少腿的,坑爹呀,自己操刀做做笔记咯。系统版本:Windows 7VS版本:Visual Studio 2010cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.1.5首先去安装一下python吧,官方也是推荐用这种方法创建工程。第一步去除包中cocos2d-win

2014-06-25 13:22:00 525

原创 【转】 Win7环境下VS2010配置…

原文转自:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-xwin7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-xwin7 +

2014-06-25 13:21:58 589

原创 cocos2d-x2.1.4在android和win32上…

android:1.修复声音在i9100上引起的崩溃2.修复了在android加载自定义字体的字体资源映射问题3.为适应最新ADT 22构架工具兼容问题更新了android项目下的类路径4.修复在android上使用CCFileUtils::getFileData()不能够正确获取文件数据5.添加ETC1格式图片win32:1.修复了调用SimpleAudioEngine::pre

2014-06-25 13:21:56 494

转载 Cocos2d-x 2.1.4 发布

原文地址:2.1.4 发布">Cocos2d-x 2.1.4 发布作者:鉴月鸣沙Change Log:2.1rc0-x-2.1.4 @Jnue.12 2013[all platforms] Bug #2098: fix TouchPriority issue of CCScrollView Bug #2107: fix crash in Http

2014-06-25 13:21:54 609

转载 第十五期:cocos2d-x实现截…

cocos2d-x截屏功能,简单实用原文地址:第十五期:cocos2d-x实现截屏【CCRenderTexture】作者:奔命De豆包使用CCRenderTexture截屏应该说是最简单的方式。之前在遮罩中也用到过。CCSize winSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCRenderTexture* rt =CCRender

2014-06-25 13:21:52 408

原创 按顺序输出两位数的输出格式00到99

关于这个小技巧,随手记一下:for(int i=0; i    {      CCLOG("bg_d.png\n",i);    }输出为:bg_00.pngbg_01.pngbg_02.png还有的就自己拓展一下吧,哈哈,这里就不多说了

2014-06-25 13:21:50 869

原创 app文件转换ipa

三步搞定由xxx.app转换为xxx.ipa文件:第一步:在IOS上生成应用程序的app,可以通过路径/Users/名字/Library/Developer/Xcode/DerivedData找到相应的程序包,找到build->products->Debug-iphoneos->xxxxx.app第二步:打开itunes,左上方菜单栏选择“应用程序”,然后直接把你刚才找到的xxx.app

2014-06-25 13:21:48 5891 2

转载 particle-editor

ParticleEditor好东西原文地址:particle-editor作者:xakzhong对该工具的英文说明如下:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp我把这个软件的参数在这里介绍一下:粒子系统可

2014-06-25 13:21:46 1018

原创 析构函数定义为虚函数的好处

在C++中有这么一句话描述虚析构函数:当通过基类的指针去删除派生类的对象,而基类又没有虚析构函数时,结果将是不可确定的。纠结了半天看文字还是有一些不确定和不明白,在网上搜集了一点资料与大家共勉。析构函数是释放资源,避免“资源泄漏”,更加安全。对于基类和派生类的对象删除问题,虚析构函数则能够保证对象释放时总是调用“对象自己的函数”。举个例子就清楚了,比如:Class A{ …

2014-06-25 13:21:44 1874

转载 C++ STL之vector详解

很详细原文地址:STL之vector详解">C++ STL之vector详解作者:naxiaoli2012Vectors   vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用

2014-06-25 13:21:41 447

转载 他忘记了很多事情,但从未忘…

他忘记了一切,但从未忘记爱你原文地址:他忘记了很多事情,但从未忘记爱你作者:浪木影像

2014-06-25 13:21:39 419

转载 CocosBuilder 完全攻略 (译…

cocosbuilder学一下原文地址:完全攻略 (译)">CocosBuilder 完全攻略 (译)作者:回头浪子   欢迎加入开发群:285275050                      . .                    '.-:-.`                     '  :  `                 .-----:

2014-06-25 13:21:37 431

原创 【转】使用cocosbuilder在cocos2d-…

本文转自:奶制品 http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1028518接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改HelloWorldScene.h文件添加下面一句 AnimationsTestLayer * spr; 

2014-06-25 13:21:35 469

原创 【转】使用cocosbuilder在cocos2d-…

本文转自:奶制品 http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1028518前两篇文章只讲了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,现在开始要教大家如何做骨骼动画了,如果单有骨骼没有动画,那这个方法就失去意义了。下面我们还是一步步来。首先第一步:给ccb文件添加动作动画。打开cocosbuilder,打开之前我们建立的playerAni.ccb文件这

2014-06-25 13:21:33 452

原创 【转】使用cocosbuilder在cocos2d-…

本文转自:奶制品 http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1028255上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。第一步:用cocosbuilder导出数据文件很简单,选中要导出的ccb文件,然后点击file->publish就可以了。导出的文件在你的项目目

2014-06-25 13:21:31 670

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