SubShader中Pass

Pass块的标签指示渲染路径,用于特定场景下执行。Name属性允许引用同一Pass,减少Shader重复代码。例如,Shader_02引用了Shader_01的命名为ONE的Pass,实现代码复用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Pass块内置的那些标签都是针对渲染路径的,告诉渲染引擎这个Pas应该在什么渲染路径下被渲染。

Pass块的Name一般用来引用此Pass。这种引用意味着你可以定义一个Pass块,然后在其他Shader的Pass块中多次引用它。这是一种减少重复劳动的技巧,例如:

Shader "Custom/Shader_01" {
    SubShader {
        Pass{
            Name "ONE"
            Material{
                Diffuse(1,0.7,0.4,1)
                Ambient(1,0.7,0.4,1)
            }
            Lighting On
            SetTexture[_]{ combine primary }

        }
    }
}

这个Shader命名了一个Pass块,由于Unity的原因,命名时必须使用大写。下面这个Shader则通过这个名字引用了此Pass块:

Shader "Custom/Shader_02" {
    SubShader {
        UsePass "Custom/Shader_01/ONE"
    }
}

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