直接设置view.setBackground(mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.approval_line));发现结果是实线
解决:在设置Background之前需要调用view.setLayerType(int layerType,Paint paint) 关闭硬件加速,查看源码这个api是指定支持此视图的图层类型:
如果你的绘制操作不支持硬件加速,你需要手动关闭硬件加速来绘制界面,关闭的方式是通过这行代码:
view.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
第一个参数有三种类型可选,LAYER_TYPE_SOFTWARE、LAYER_TYPE_HARDWARE、LAYER_TYPE_NONE
- 参数为
LAYER_TYPE_SOFTWARE
时,使用软件来绘制 View Layer,绘制到一个 Bitmap,并顺便关闭硬件加速; - 参数为
LAYER_TYPE_HARDWARE
时,使用 GPU 来绘制 View Layer,绘制到一个 OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和VIEW_TYPE_SOFTWARE
一致); - 参数为
LAYER_TYPE_NONE
时,关闭 View Layer。
有不少人都有过疑问:什么是 layer type?如果这个方法是硬件加速的开关,那么它的参数为什么不是一个 LAYER_TYPE_SOFTWARE
来关闭硬件加速以及一个 LAYER_TYPE_HARDWARE
来打开硬件加速这么两个参数,而是三个参数,在 SOFTWARE
和 HARDWARE
之外还有一个 LAYER_TYPE_NONE
?难道还能既不用软件绘制,也不用硬件绘制吗?
事实上,这个方法的本来作用并不是用来开关硬件加速的,只是当它的参数为 LAYER_TYPE_SOFTWARE
的时候,可以「顺便」把硬件加速关掉而已;并且除了这个方法之外,Android 并没有提供专门的 View 级别的硬件加速开关,所以它就「顺便」成了一个开关硬件加速的方法。