解释PBR纹理贴图(texture-maps)

本文介绍了PBR纹理贴图的基础知识,包括Base Color、Roughness、Metallic、Height和Normal等常见贴图的作用。通过理解这些贴图,可以更好地控制3D模型的表面属性,如颜色、粗糙度、金属感、高度细节和法线方向,从而实现更加真实的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。

首先,什么是纹理贴图?

它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张base color颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张粗糙度的图片,它就知道,呀,这么粗糙的皮肤?简单来说,这些图片将定义模型的各个属性。

那么,来认识一下常用的纹理贴图吧。

Base color 颜色纹理(也叫基础色)

用来定义表面颜色的贴图,比如树叶是绿色的,柠檬是黄色的。有些软件也叫DIffuse(漫射图)、Color map(颜色贴图)等,他们是一种类型的贴图。但有一种Albedo(反照率)贴图,虽然它也是定义颜色,但是它和其他颜色贴图相比,是完全不带任何光照信息的,没有反射,没有阴影,这是为了在没有任何纹理贴图自带的光照信息情况下,可以更正确的给材质照明。

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值