纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
首先,什么是纹理贴图?
它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张base color颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张粗糙度的图片,它就知道,呀,这么粗糙的皮肤?简单来说,这些图片将定义模型的各个属性。
那么,来认识一下常用的纹理贴图吧。
Base color 颜色纹理(也叫基础色)
用来定义表面颜色的贴图,比如树叶是绿色的,柠檬是黄色的。有些软件也叫DIffuse(漫射图)、Color map(颜色贴图)等,他们是一种类型的贴图。但有一种Albedo(反照率)贴图,虽然它也是定义颜色,但是它和其他颜色贴图相比,是完全不带任何光照信息的,没有反射,没有阴影,这是为了在没有任何纹理贴图自带的光照信息情况下,可以更正确的给材质照明。