解释PBR纹理贴图(texture-maps)

纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。

首先,什么是纹理贴图?

它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张base color颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张粗糙度的图片,它就知道,呀,这么粗糙的皮肤?简单来说,这些图片将定义模型的各个属性。

那么,来认识一下常用的纹理贴图吧。

Base color 颜色纹理(也叫基础色)

用来定义表面颜色的贴图,比如树叶是绿色的,柠檬是黄色的。有些软件也叫DIffuse(漫射图)、Color map(颜色贴图)等,他们是一种类型的贴图。但有一种Albedo(反照率)贴图,虽然它也是定义颜色,但是它和其他颜色贴图相比,是完全不带任何光照信息的,没有反射,没有阴影,这是为了在没有任何纹理贴图自带的光照信息情况下,可以更正确的给材质照明。

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在Three.js中,PBR(物理渲染)贴图是一种高级的纹理贴图技术,它可以模拟真实世界中物体的光照和材质反射。PBR贴图通常包括以下几种类型的贴图:漫反射贴图(Albedo),金属度贴图(Metalness),粗糙度贴图(Roughness)和法线贴图(Normal)。 漫反射贴图(Albedo)定义了物体表面的颜色,它描述了物体对不同光照方向的反射率。金属度贴图(Metalness)定义了物体的金属度,值为0表示非金属,值为1表示完全金属。粗糙度贴图(Roughness)定义了物体表面的光滑程度,值为0表示完全光滑,值为1表示完全粗糙。法线贴图(Normal)用于模拟细节和凹凸感,它可以增加物体表面的真实感。 使用PBR贴图可以使Three.js中的3D场景更加真实和逼真。您可以通过在Three.js中加载PBR贴图并应用到相应的材质上,来实现这一效果。您可以在Three.js的官方文档中找到更多关于如何使用PBR贴图的详细信息和示例代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Three.js实战常用技巧课程](https://download.csdn.net/download/aidedmniy/85060159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Three.js贴图效果一览](https://blog.csdn.net/weixin_44064440/article/details/126220987)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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