Redshift贴logo的方法

本文介绍了在Redshift中给模型贴logo的简便方法,无需展UV。通过使用颜色分离器节点处理PNG图片的alpha通道,结合材质混合,解决透明贴图问题。通过去除包裹选项、调整视角并使用“适合区域”功能定位贴图位置,再利用顶点贴图解决投射问题,确保logo只显示在目标面上。最后调整顶点权重和重新映射完成logo的尺寸和位置调整。

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    有时候我们需要给模型贴一个logo啊,贴花啊什么的小东西,但是又不想为此展UV啊那么麻烦,在rs里为我们提供了一个小方法,适合这类型的场景。

比如我要给小电驴贴个小鸟。

 我有一张logo图,它是含有alpha通道的png图片。

小电驴是有底色的,是黄色的底材,所以就需要混合材质,将它们混合在一起,如下图。

 这里需要color splitter (颜色分离器)节点,它可以分离出alpha通道,不然RS是认不出它有透明信息。

为了方便观看,我把车身开启了独显,然后你会发现……哇呜……这是什么??

 好吧,我们慢慢来解决这个问题,渲染就是各种各样的问题。

首先,小鸟logo纹理的“一般”标签中的“包裹U”和“包裹V”去掉勾选,默然勾选会让它进行重复。

 然后,调整好透视视图角度,要将贴logo的区域正对着自己。(当然也可以在其他视图操作,关键是你要把logo贴在哪里)右击材质球,找到“适合区域”,然后在视窗中框选出你想要logo贴在哪里的范围。

 

 结果如下:

 新的问题又来了,框选出的范围被投射到了背后其他的面,这时我们需要用“顶点贴图”解决一下,让它告诉RS我只需要这一个面有logo。

1.先切换到点模式,选中一个点,然后在“选择”菜单找到“设置顶点权重”,设置为0。

2.双击“顶点贴图”标签,进行绘制顶点,就是涂抹出你要贴logo的范围,让logo的面呈黄色,其他仍然是红色,红色表示权重为0。

 3.再次进入材质节点,找到Vertex Attribute(顶点属性)节点,将刚刚绘制好的顶点贴图标签丢到节点的name里,然后在和颜色分离器节点混合在一起,混合模式选“相乘”。

 好了,大功告成,这次没问题了。

 如果你想调整logo的尺寸和位置,可以通过logo纹理的重新映射调整,也可以进入纹理模式直接进行缩放或拖拽。

 好了,结束~去睡个午觉。(楼下不是渲染图,随手截个图,不要吐槽噪点。。)

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