题目2:设计一个图形系统。
对所有的图形有共同的接口Coloring,内含有一个着色的抽象方法;
设计一个抽象的图形类Shape,内含有着色的方法实现,以及求面积的抽象方法;
设计一个圆类,继承自Shape;
设计一个矩形类,继承自Shape;
设计一个测试类,完成测试。
要求:
画出系统的UML类图
完善系统功能。具有输入图形参数创建图形对象、获取图形信息、着色、求面积等功能。
进行构造方法重载;方法重写;要能体现多态。
思路:
设计一个图形系统,其中所有图形都有一个共同的接口 Coloring,其中包含一个着色的抽象方法。设计一个抽象的图形类 Shape,它包含了着色的方法实现,并有一个抽象方法用于求面积。此外,设计一个圆类 Circle 和一个矩形类 Rectangle,它们分别继承自 Shape,并提供具体的面积计算方法。
以下是解决这个问题的主要思路:
创建一个 Coloring 接口,它包含一个抽象方法 color() 用于着色图形。
创建一个抽象类 Shape,其中包含一个受保护的 color 字段来存储图形的颜色。这个类还有一个构造方法,可以用于初始化颜色。定义一个抽象方法 calculateArea() 用于计算图形的面积。同时,实现 Coloring 接口中的 color() 方法。
创建两个具体的图形类 Circle 和 Rectangle,它们都继承自 Shape 类,因此会继承 color() 方法。在这两个类中,需要实现 calculateArea() 方法来计算具体形状的面积,并提供相应的构造方法用于创建对象。
创建一个测试类 ShapeTest,在其中演示多态性。在测试类中,可以创建不同类型的图形对象,并调用它们的方法,如 calculateArea() 和 color(),以测试不同类型图形的功能。
可以在测试类的代码中直接定义圆和长方形的类。定义圆只要输入半径和颜色,长方形则输入长和宽和颜色。
UML类图:
+------------------------+
| Coloring |
+------------------------+
| +color() : void |
+------------------------+
|
|
V
+------------------------+
| Shape |
+------------------------+
| +color() : void |
| +calculateArea() : double|
+------------------------+
|
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
+-------+ +-------+
| Circle | Rectangle|
+-------+ +-------+
| +radius: double |
+-----------------------+
总结:通过完成上述题目,我深刻掌握了类的继承与复用技术。通过创建抽象类Shape、继承类Circle和Rectangle,我实现了代码的重用,提高了系统的可维护性。同时,使用接口Coloring定义共同的行为规范,体现了接口设计技术,增加了代码的灵活性和扩展性。这次经验使我更熟练地运用多态、构造方法重载和方法重写,为创建更复杂的系统奠定了基础,提升了面向对象编程的实际能力。