最小生成树-Prim算法详解(含全部代码)

目录

适用条件

测试所用图

算法详解

Prim算法代码

全部代码

实验结果


适用条件

加权连通

测试所用图

所用原图及生成过程

其中,(a) 为原图,圆圈里面是节点的名称,边上的数字是边的权值。由实线连接的点就是集合U,即生成树在生成过程中加入的点。由虚线连接的点中不包含在集合U中的就是集合V-U,即待加入到生成树的点。虚线的变化就是在每次有节点加入集合U时,V-U中的点更新到集合U的最小权值,也是贪心算法的精髓之处。

算法详解

Prim算法又称为加边法,即每次选择最小权值的边加入到生成树中,然后再更新权值,如此反复,保证每次最优来达到最优解。

所用数据结构

typedef struct closedge
{
	int adjvex;     //最小边在集合U(最小边在当前子树顶点集合中的那个顶点的下标)
	int lowcost;    //最小边上的权值
};

注:算法中所提到的集合U与集合V-U,可以通过lowcost是否为0进行区分,没必要浪费空间。

初始化

顶点数组下标i012345
adjvex000000
lowcost0615
集合U0

添加第一条边

顶点数组下标i012345
adjvex022022
lowcost050564
集合U0,2

可以看到,初始化后,顶点2与集合U(顶点0)之间的距离是最小的。所以,添加顶点2至集合U;接下来进行更新,发现原节点1与集合U(顶点0)之间的距离6>现在节点1与集合U(顶点0、2)之间的距离5,所以进行更新。将adjvex更新为节点1与集合U最小距离时的集合U中顶点,lowcost就是选择的边的权值。

以上的话请读者再仔细阅读一遍,并结合测试所用图来考虑标红的其他部分。下面的表不再赘述。

添加第二条边

顶点数组下标i012345
adjvex022525
lowcost050260
集合U0,2,5

添加第三条边

顶点数组下标i012345
adjvex022325
lowcost050060
集合U0,2,5,3

添加第四条边

顶点数组下标i012345
adjvex012315
lowcost000030
集合U0,2,3,5,1

添加第五条边

顶点数组下标i012345
adjvex012345
lowcost000000
集合U0,2,3,5,1,4

Prim算法代码

//最小生成树-Prim算法 参数:图G
void Prim(Graph G)
{
	int v=0;//初始节点
	closedge C[MaxVerNum];
	int mincost = 0; //记录最小生成树的各边权值之和
	//初始化
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		C[i].adjvex = v;
		C[i].lowcost = G.Edge[v][i];
	}
	cout << "最小生成树的所有边:"<< endl;
	//初始化完毕,开始G.vexnum-1次循环
	for (int i = 1; i < G.vexnum; i++)
	{
		int k;
		int min = INF;
		//求出与集合U权值最小的点 权值为0的代表在集合U中
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
		{
			if (C[j].lowcost != 0 && C[j].lowcost<min)
			{
				min = C[j].lowcost;
				k = j;
			}
		}
		//输出选择的边并累计权值
		cout << "(" << G.Vex[k] << "," << G.Vex[C[k].adjvex]<<") ";
		mincost += C[k].lowcost;
		//更新最小边
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
		{
			if (C[j].lowcost != 0 && G.Edge[k][j]<C[j].lowcost)
			{   
				C[j].adjvex = k;
				C[j].lowcost= G.Edge[k][j];
			}
		}

	}
	cout << "最小生成树权值之和:" << mincost << endl;
}

全部代码

/*
Project: 图-最小生成树-Prim算法
Date:    2019/11/10
Author:  Frank Yu
基本操作函数:
InitGraph(Graph &G)             初始化函数 参数:图G 作用:初始化图的顶点表,邻接矩阵等
InsertNode(Graph &G,VexType v) 插入点函数 参数:图G,顶点v 作用:在图G中插入顶点v,即改变顶点表
InsertEdge(Graph &G,VexType v,VexType w) 插入边函数 参数:图G,某边两端点v和w 作用:在图G两点v,w之间加入边,即改变邻接矩阵
Adjancent(Graph G,VexType v,VexType w) 判断是否存在边(v,w)函数 参数:图G,某边两端点v和w 作用:判断是否存在边(v,w)
BFS(Graph G, int start) 广度遍历函数 参数:图G,开始结点下标start 作用:宽度遍历
DFS(Graph G, int start) 深度遍历函数(递归形式)参数:图G,开始结点下标start 作用:深度遍历
Dijkstra(Graph G, int v)  最短路径 - Dijkstra算法 参数:图G、源点v
功能实现函数:
CreateGraph(Graph &G) 创建图功能实现函数 参数:图G  InsertNode 作用:创建图
BFSTraverse(Graph G)  广度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:宽度遍历
DFSTraverse(Graph G)  深度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:深度遍历
Shortest_Dijkstra(Graph &G) 调用最短路径-Dijkstra算法 参数:图G、源点v
Prim(Graph G) 最小生成树-Prim算法 参数:图G
*/
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<string>
#include<set>
#include<list>
#include<queue>
#include<vector>
#include<map>
#include<iterator>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define MaxVerNum 100 //顶点最大数目值
#define VexType char //顶点数据类型
#define EdgeType int //边数据类型,无向图时邻接矩阵对称,有权值时表示权值,没有时1连0不连
#define INF 0x3f3f3f3f//作为最大值
using namespace std;
//图的数据结构
typedef struct Graph
{
	VexType Vex[MaxVerNum];//顶点表
	EdgeType Edge[MaxVerNum][MaxVerNum];//边表
	int vexnum, arcnum;//顶点数、边数
}Graph;
//迪杰斯特拉算法全局变量
bool S[MaxVerNum]; //顶点集
int D[MaxVerNum];  //到各个顶点的最短路径
int Pr[MaxVerNum]; //记录前驱
//Prim算法所用数据结构
typedef struct closedge
{
	int adjvex;     //最小边在集合U(最小边在当前子树顶点集合中的那个顶点的下标)
	int lowcost;    //最小边上的权值
};
//*********************************************基本操作函数*****************************************//
//初始化函数 参数:图G 作用:初始化图的顶点表,邻接矩阵等
void InitGraph(Graph &G)
{
	memset(G.Vex, '#', sizeof(G.Vex));//初始化顶点表
	//初始化边表
	for (int i = 0; i < MaxVerNum; i++)
		for (int j = 0; j < MaxVerNum; j++)
		{
			G.Edge[i][j] = INF;
			if (i == j)G.Edge[i][j] = 0;//在最小生成树时,考虑无环简单图,故自己到自己设置为0
		}
			
	G.arcnum = G.vexnum = 0;          //初始化顶点数、边数
}
//插入点函数 参数:图G,顶点v 作用:在图G中插入顶点v,即改变顶点表
bool InsertNode(Graph &G, VexType v)
{
	if (G.vexnum < MaxVerNum)
	{
		G.Vex[G.vexnum++] = v;
		return true;
	}
	return false;
}
//插入边函数 参数:图G,某边两端点v和w 作用:在图G两点v,w之间加入边,即改变邻接矩阵
bool InsertEdge(Graph &G, VexType v, VexType w, int weight)
{
	int p1, p2;//v,w两点下标
	p1 = p2 = -1;//初始化
	for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)//寻找顶点下标
	{
		if (G.Vex[i] == v)p1 = i;
		if (G.Vex[i] == w)p2 = i;
	}
	if (-1 != p1&&-1 != p2)//两点均可在图中找到
	{
		G.Edge[p1][p2] = G.Edge[p2][p1] = weight;//无向图邻接矩阵对称
		G.arcnum++;
		return true;
	}
	return false;
}
//判断是否存在边(v,w)函数 参数:图G,某边两端点v和w 作用:判断是否存在边(v,w) 
bool Adjancent(Graph G, VexType v, VexType w)
{
	int p1, p2;//v,w两点下标
	p1 = p2 = -1;//初始化
	for (int i = 0; i<G.vexnum; i++)//寻找顶点下标
	{
		if (G.Vex[i] == v)p1 = i;
		if (G.Vex[i] == w)p2 = i;
	}
	if (-1 != p1&&-1 != p2)//两点均可在图中找到
	{
		if (G.Edge[p1][p2] == 1)//存在边
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	return false;
}
bool visited[MaxVerNum];//访问标记数组,用于遍历时的标记
//广度遍历函数 参数:图G,开始结点下标start 作用:宽度遍历
void BFS(Graph G, int start)
{
	queue<int> Q;//辅助队列
	cout << G.Vex[start];//访问结点
	visited[start] = true;
	Q.push(start);//入队
	while (!Q.empty())//队列非空
	{
		int v = Q.front();//得到队头元素
		Q.pop();//出队
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)//邻接点
		{
			if (G.Edge[v][j] <INF && !visited[j])//是邻接点且未访问
			{
				cout << "->";
				cout << G.Vex[j];//访问结点
				visited[j] = true;
				Q.push(j);//入队
			}
		}
	}//while
	cout << endl;
}
//深度遍历函数(递归形式)参数:图G,开始结点下标start 作用:深度遍历
void DFS(Graph G, int start)
{
	cout << G.Vex[start];//访问
	visited[start] = true;
	for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
	{
		if (G.Edge[start][j] < INF && !visited[j])//是邻接点且未访问
		{
			cout << "->";
			DFS(G, j);//递归深度遍历
		}
	}
}
//最短路径 - Dijkstra算法 参数:图G、源点v
void Dijkstra(Graph G, int v)
{
	//初始化
	int n = G.vexnum;//n为图的顶点个数
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		S[i] = false;
		D[i] = G.Edge[v][i];
		if (D[i] < INF)Pr[i] = v; //v与i连接,v为前驱
		else Pr[i] = -1;
	}
	S[v] = true;
	D[v] = 0;
	//初始化结束,求最短路径,并加入S集
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		int min = INF;
		int temp;
		for (int w = 0; w < n; w++)
			if (!S[w] && D[w] < min) //某点temp未加入s集,且为当前最短路径
			{
				temp = w;
				min = D[w];
			}
		S[temp] = true;
		//更新从源点出发至其余点的最短路径 通过temp
		for (int w = 0; w < n; w++)
			if (!S[w] && D[temp] + G.Edge[temp][w] < D[w])
			{
				D[w] = D[temp] + G.Edge[temp][w];
				Pr[w] = temp;
			}
	}
}
//输出最短路径
void Path(Graph G, int v)
{
	if (Pr[v] == -1)
		return;
	Path(G, Pr[v]);
	cout << G.Vex[Pr[v]] << "->";
}
//**********************************************功能实现函数*****************************************//
//打印图的顶点表
void PrintVex(Graph G)
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		cout << G.Vex[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
//打印图的边矩阵
void PrintEdge(Graph G)
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
		{
			if (G.Edge[i][j] == INF)cout << "∞ ";
			else cout << G.Edge[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}
//创建图功能实现函数 参数:图G  InsertNode 作用:创建图
void CreateGraph(Graph &G)
{
	VexType v, w;
	int vn, an;//顶点数,边数
	cout << "请输入顶点数目:" << endl;
	cin >> vn;
	cout << "请输入边数目:" << endl;
	cin >> an;
	cout << "请输入所有顶点名称:" << endl;
	for (int i = 0; i<vn; i++)
	{
		cin >> v;
		if (InsertNode(G, v)) continue;//插入点
		else {
			cout << "输入错误!" << endl; break;
		}
	}
	cout << "请输入所有边(每行输入边连接的两个顶点及权值):" << endl;
	for (int j = 0; j<an; j++)
	{
		int weight;
		cin >> v >> w >> weight;
		if (InsertEdge(G, v, w, weight)) continue;//插入边
		else {
			cout << "输入错误!" << endl; break;
		}
	}
	PrintVex(G);
	PrintEdge(G);
}
//广度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:宽度遍历
void BFSTraverse(Graph G)
{
	for (int i = 0; i<MaxVerNum; i++)//初始化访问标记数组
	{
		visited[i] = false;
	}
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)//对每个连通分量进行遍历
	{
		if (!visited[i])BFS(G, i);
	}
}
//深度遍历功能实现函数 参数:图G 作用:深度遍历
void DFSTraverse(Graph G)
{
	for (int i = 0; i<MaxVerNum; i++)//初始化访问标记数组
	{
		visited[i] = false;
	}
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)//对每个连通分量进行遍历
	{
		if (!visited[i])
		{
			DFS(G, i); cout << endl;
		}
	}
}
//调用最短路径-Dijkstra算法 参数:图G、源点v
void Shortest_Dijkstra(Graph &G)
{
	char vname;
	int v = -1;
	cout << "请输入源点名称:" << endl;
	cin >> vname;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
		if (G.Vex[i] == vname)v = i;
	if (v == -1)
	{
		cout << "没有找到输入点!" << endl;
		return;
	}
	Dijkstra(G, v);
	cout << "目标点" << "\t" << "最短路径值" << "\t" << "最短路径" << endl;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (i != v)
		{
			cout << "  " << G.Vex[i] << "\t" << "        " << D[i] << "\t";
			Path(G, i);
			cout << G.Vex[i] << endl;
		}
	}
}
//最小生成树-Prim算法 参数:图G
void Prim(Graph G)
{
	int v=0;//初始节点
	closedge C[MaxVerNum];
	int mincost = 0; //记录最小生成树的各边权值之和
	//初始化
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		C[i].adjvex = v;
		C[i].lowcost = G.Edge[v][i];
	}
	cout << "最小生成树的所有边:"<< endl;
	//初始化完毕,开始G.vexnum-1次循环
	for (int i = 1; i < G.vexnum; i++)
	{
		int k;
		int min = INF;
		//求出与集合U权值最小的点 权值为0的代表在集合U中
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
		{
			if (C[j].lowcost != 0 && C[j].lowcost<min)
			{
				min = C[j].lowcost;
				k = j;
			}
		}
		//输出选择的边并累计权值
		cout << "(" << G.Vex[k] << "," << G.Vex[C[k].adjvex]<<") ";
		mincost += C[k].lowcost;
		//更新最小边
		for (int j = 0; j<G.vexnum; j++)
		{
			if (C[j].lowcost != 0 && G.Edge[k][j]<C[j].lowcost)
			{   
				C[j].adjvex = k;
				C[j].lowcost= G.Edge[k][j];
			}
		}

	}
	cout << "最小生成树权值之和:" << mincost << endl;
}
//菜单
void menu()
{
	cout << "************1.创建图           2.广度遍历******************" << endl;
	cout << "************3.深度遍历         4.迪杰斯特拉****************" << endl;
	cout << "************5.最小生成树(Prim) 6.退出      ****************" << endl;
}
//主函数
int main()
{
	int choice = 0;
	Graph G;
	InitGraph(G);
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入菜单序号:\n");
		scanf("%d", &choice);
		if (6 == choice) break;
		switch (choice)
		{
		case 1:CreateGraph(G); break;
		case 2:BFSTraverse(G); break;
		case 3:DFSTraverse(G); break;
		case 4:Shortest_Dijkstra(G); break;
		case 5:Prim(G); break;
		default:printf("输入错误!!!\n"); break;
		}
	}
	return 0;
}

实验结果

实验结果截图

与kruskal算法的对比在这篇文章中:最小生成树-Kruskal算法详解(含全部代码)

更多数据结构与算法实现:数据结构(严蔚敏版)与算法的实现(含全部代码)

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