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原创 判断点在多面体内外
点在多面体内外的算法结常会被用到。这里总结下自己的方法1.寻找一个四面体,包含这个点。因为小的四面体包含这个点,包含这个四面体的多面体一定包含这个点。四面体包含点的判断办法(方法2)2.从这个点往多面体每个面投影。设定点在面法向一侧,距离为正,否则为负。之后判断所有距离的纯对值,最小的距离的正负决定了点在多面体内或外。因为假定点在多边形内,不可能存在一个距离为正且值最小的面,因为点在多
2015-12-07 15:24:06 6559 4
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
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OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
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git-for-windows-1.8.1.2
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vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
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