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原创 cmake 常用设定及函数

设定输出目录 变量 内容 备注 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 可执行文件输出目录 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY 设置静态库输出目录 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECT

2018-01-28 22:41:28 5235

原创 End to End Memory network

关键词End2End, Memory Networks, Multiple hops来源arXiv 2015.03.31 (published at NIPS 2015)特色设计了全新网络,相对于LSTM,以词为单位的时序,memory network是以句子为单位。解决方案原图 加备注图 计算过程按原图lookup词表A获得句子

2018-01-23 15:41:28 593

原创 libprotobuf 编译错误 undefined reference to well_known_types_js'

这一错误原因是g++版本问题,如果在编译过程中先后使用了两个版本的g++,会出现此错误。我是在升级g++-6过程中,遇到这个错误的。升级g++-6完成后,这个错误就没有了。升级g++-6过程参考[linux 手动升级 g++-6](http://blog.csdn.net/lainegates/article/details/79002748)

2018-01-08 14:48:50 2316

原创 linux 手动升级 g++-6

因工作需要,得升级下g++。 本机g++版本是4.8 想升级到g++6。由于网络问题,不能添加PPA,所以只能手动编译。第一步,编译并安装g++-6编译g++6的脚本如下:# 下载源码到 "~/Downloads" 目录wget http://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-6.1.0/gcc-6.1.0.tar.bz2tar -jxvf gcc-6.1...

2018-01-08 14:43:51 3084 1

原创 tensorflow 使用遇到问题及解决办法

变量消耗显存不多却显存不足UserWarning: Converting sparse IndexedSlices to a dense Tensor of unknown shape. This may consume a large amount of memory."Converting sparse IndexedSlices to a dense Tensor of unknown s

2018-01-04 19:49:28 18910 11

OSG3.4.0编译完成版本(vs2015,x86)debug+release

使用vs2015编译好的OSG3.4.0,x86,debug+release

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(vs2015,x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载

OSG3.4.0官方给出编译所需的依赖库的源代码,及官方给出的cmake编译工程。 https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake 注,curl需要自行使用curl的cmake工程编译,否则会提示找不到合适的编译器。

2016-11-17

depends.exe

查看windows下dll文件的依赖库,黄色图标代表没找到相关文件。以后再遇到新的库,找依赖库能省下不少时间了

2013-05-09

git-for-windows-1.8.1.2

Git is a powerful version control system aiming to be the fastest decentralized source code management tool on this planet. 在使用一些开源包时,经常遇到 git clone http://... 使用这个工具就对了

2013-05-08

vs2010+openGL绘制任意阶Beizer

vs2010+openGL绘制任意阶Bezier曲线 操作: 左键点击空白处,加新点 左键点击点,选中点,然后可拖动 右键点击点,删除点 键‘c'清除已画的曲线 ‘q’退出

2011-11-08

空空如也

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