写任何程序之前都要有清晰的思路,跟其他游戏一样,首先要有一个供选择是否玩游戏的菜单,也就是这里的ShowUI()函数,玩家键盘任意输入,选择是否玩游戏,然后就开始进入游戏部分,设定电脑先下,这里需要用rand()函数来产生随机数,接着判断产生的这个随机坐标是否为空,为空才可置’X’,电脑走完一步后,就要进行判断,判断的结果有四种,只有棋盘未满并且胜负未分的情况下才可以继续,电脑走完玩家走,在进行判断,直到棋盘满了,此时只有三种结果,玩家赢了,电脑赢了,平局。以上就是写三子棋的大致思路,比较核心的部分在判断的实现,要对每一行,每一列,以及两条对角线进行比较。三子棋游戏是分步骤来的,因此需要不同的函数来实现这些功能,把每一部分的功能封装成一个函数,然会通过调用实现,简单的三子棋游戏就完成了,游戏虽然不难,但从这一个小小的游戏中却能收获很多,积累一些经验,当然写的过程中也遇到过困难,不过通过自己努力解决的问题会更让人刻骨铭心,所以还要继续努力啊!
1.主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three_chess.h"
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
while (!quit)
{
ShowUI();//显示菜单
scanf("%d", &select);//键盘任意输入数字,选择是否玩游戏
switch (select)
{
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;//选择2退出游戏并将quit置为1,结束下一次循环
printf("Bye Bye!\n");
break;
default:
printf("Please Enter Again!\n");//输入的数字不是1,2需要重新输入
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
2.函数的声明
#ifndef THREE_CHESS_H_
#define THREE_CHESS_H_
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3
void ShowUI();
void Game();
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
3.函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three_chess.h"
void ShowUI()//显示游戏菜单
{
printf("**********************************************\n");
printf("******** 1 Play 2 Exit ********\n");
printf("**********************************************\n");
printf("Please Select>:");//选择1则玩游戏,选择2就退出游戏
}
//电脑先下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;//获得随机数(0至row-1)
int y = rand() % col;//获得随机数(0至col-1)
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';//电脑下的棋用'o'表示
break;
}
}
}
//电脑走完玩家走
void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col)
{
while (1)
{
int x, y;
printf("Please Select Pos(x y):>");//玩家输入(x,y)
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL)//判断玩家输入的位置是否在范围之内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断玩家输入的位置是否为空
{
board[x - 1][y - 1] ='X';//将(x,y)置为'x'
break;
}
else
{
printf("Enter Pos Is Not Ok! Please Enter Again!\n");//输入的位置在范围内但不为空
}
}
else
{
printf("Enter Error!Try Again!\n");//输入的位置不再范围内,重新输入
}
}
}
//判断棋盘上是否有三个相同棋子连成一线
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断每一行
{
return board[i][0];
}
}
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')//判断每一列
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//判断对角线
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')//判断另一条对角线
{
return board[2][0];
}
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'N';//判断棋盘是否已满,未满返回'N'
}
}
}
return 'E';//已满但没有三个相同棋子连成一线,则只有一种情况,为平局
}
//显示棋盘
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" 1 2 3\n");//输出列下标
printf("--------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("%d|", i+1);//输出行下标和|
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n--------\n");
}
printf("\n");
}
void Game()
{
char board[ROW][COL];
memset(board, ' ', sizeof(board));//清空棋盘
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL));//种下随机数的种子
while (1)
{
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
result = Judge(board, ROW, COL);//判断,并返回值给result
if (result != 'N')//返回'N'则说明棋盘未满,继续下;返回值不为'N'则跳出循环,胜负已分。
{
break;
}
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
result = Judge(board, ROW, COL);//判断,并返回值给result
if (result != 'N')
{
break;
}
}
switch (result)//根据result的返回值判断谁赢谁输或者平局
{
case 'X':
printf("You Win!:)\n");//玩家赢了
break;
case 'O':
printf("You Lose!:(\n");//电脑赢了
break;
case 'E':
printf("平局,恭喜!\n");
break;
default:
break;
}
}
以上便是三子棋游戏的全部代码,通过编写这个游戏,让我更加理解了函数的声明与定义,希望在以后的学习中,能收获更多!