一、分析
1、首先分析游戏流程:建立一个3*3 的九宫格,红棋白棋双方依次交错在此九宫格中下棋,若有其中一方先达到三子一线则赢,否则为输,若整个棋盘下满棋子但依旧没有任何一方达到三子连线状态则表示平局重新来。
2、步骤:
a、首先,创建棋盘面板 ShowBoard 展示棋盘形式;
b、其次,开始下棋,由黑子方首先输入’x’ ,用一对有序数列表示所下黑棋的位置,再由白字方(电脑控制)确定下子位置(所要下子的位置必须为空才能保证下棋顺利),每一次下棋都要判断是否有相同棋子连线的情况,若有则此棋方赢得比赛,退出当前游戏再次选择是否继续;若整个棋盘下满棋子但依旧没有任何一方达到三子连线状态在表示平局重新来(每轮游戏不论输赢或平局,都要重现选择面板以供游戏者选择游戏是否继续);
c、任何一方赢得比赛或平局状态都要出现游戏输赢界面显示,然后玩家在进行选择继续游戏 or 退出游戏;
二、代码
1、main.c文件
#include "chess.h"
void Menu() //游戏面板展示
{
printf("##################################\n");
printf("## 欢迎来得到我的三子棋游戏室 ##\n");
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ###\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Enter Select:> ");
}
int main()
{
int quit = 0;
while (!quit) {
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select); //玩家选择
switch (select) {
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
2、chess.h 头文件
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //电脑随机下棋位置控制,srand
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3 //宏定义 三行
#define COL 3 //宏定义 三列
#define BLACK_PIECE 'X' //黑子 'X'
#define WHITE_PIECE 'O' //白字 'O'
void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
#endif
3、chess.c 函数实现
#include "chess.h"
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++) {
int j = 0;
for (; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{ //首先创建三行三列游戏面板
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++) {
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("Please Enter Your Pos<x, y># ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) {
if (board[x - 1][y - 1] != ' ') {
return 2;
}
board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
return 1;
}
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++) { //判断是否有三子连线情况
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 'N'; //没有输赢方,游戏可以继续进行
}
}
}
return 'E'; //'E' 表示平局
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1) {
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ') { //判断所要下棋位置是否为空
board[i][j] = WHITE_PIECE;
break;
}
}
printf("Computer ... Done\n");
Sleep(1000);
}
void Game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL));
while (1) {
ShowBoard(board, ROW, COL);
int type = PlayerMove(board, ROW, COL);
if (1 == type) {
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;
}
else if (2 == type) {
printf("你输入的坐标已经被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
else {
printf("Player ... Done!\n");
}
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N') {
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N') {
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
switch (result) {
case 'E':
printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
break;
case BLACK_PIECE:
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
break;
case WHITE_PIECE:
printf("sorry, 电脑赢了!\n");
break;
default:
break;
}
}
三、注意点分析
1、通过分文件形式来玩成游戏流程:防止出错,便于信息的统一更改;
2、注意玩家输入选项之后的界面合理化,人性化;
3、注意分析考虑玩家赢得比赛的几种不同情况:连成一行、连成一列、两条对角线连线,不同情况考虑周全;
4、每一轮游戏结束之后(输/赢/平)都要出现游戏面板,供玩家再次选择;
5、函数的正确调用;以及电脑随机输入时调用 srand 时头文件形式;
6、玩家输入的数对要注意与对应空格相对应,注意下标,人的惯性思维是从1,2,3… 从一开始计数,而用二维数组表示时起始下标是 0 ,注意 [0][0] 表示的其实是 有序数对(1,1)的位置。