龙贝格算法(Romberg)求定积分(C语言)

这里写图片描述

#include<stdio.h>
#include<math.h>

float f1(float x)
{
    return exp(-x*x);
}

float f2(float x)
{
    return sin(2*cos(x))*sin(x)*sin(x);
}

float f3(float
龙贝格公式是一种数值积分方法,可以用于定积分。下面是用C语言实现龙贝格公式计算定积分的代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> double func(double x); // 被积函数 double romberg(double a, double b, double eps); // 龙贝格公式 int main() { double a = 0.0; // 积分下限 double b = 1.0; // 积分上限 double eps = 1e-6; // 精度要 double result = romberg(a, b, eps); // 计算积分值 printf("The integral of f(x) from %lf to %lf is %lf\n", a, b, result); return 0; } double func(double x) { return x * x; // 被积函数为 x^2 } double romberg(double a, double b, double eps) { double R[10][10] = {0}; // 存放计算结果的矩阵 double h = b - a; // 步长 int i, j; R[0][0] = (func(a) + func(b)) * h / 2.0; // 第一次计算 for (i = 1; i < 10; i++) { h /= 2.0; double sum = 0.0; for (j = 1; j <= pow(2, i-1); j++) { sum += func(a + (2*j-1)*h); } R[i][0] = R[i-1][0]/2.0 + h*sum; // 递推计算第 i 次结果 for (j = 1; j <= i; j++) { R[i][j] = (pow(4, j)*R[i][j-1] - R[i-1][j-1]) / (pow(4, j) - 1); } } double err = fabs(R[9][9] - R[8][8]); // 计算误差 if (err < eps) { return R[9][9]; } else { return romberg(a, b, eps/10.0); // 误差不满足要,继续递归 } } ``` 注:上述代码中,被积函数为 $f(x)=x^2$,精度要为 $10^{-6}$,矩阵 $R$ 的大小为 $10\times 10$。如果需要计算其他函数的定积分,可以将 `func` 函数替换为目标函数,然后修改积分下限积分上限和精度要即可。
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