动态加载USB Audio Device

http://blog.csdn.net/special_lin/article/details/15502739

 工作中遇到的问题,需要把编译在内核中的USB Audio单独编译为模块,然后在使用过程中动态加载。应用逻辑是,当2.4G空鼠端插入耳机,即发送F1键按键消息,加载usb audio驱动模块,拔出就发送F2,卸载usb audio驱动模块。

    过程比较简单,一共4步:

1、编译模块

    首先在make menuconfig,将USB Audio改为Moudle态。

    

   make moudles,编译模块


2、从sound/usb/MakeFile中了解到我们需要的库是snd-usb-audio.ko和snd-usbmidi-lib.ko

    再逐个检查依赖: 

    modinfo sound/usb/snd-usb-audio.ko 

    depends是空的,说明不需要先加载其他模块,可以直接加载这两个模块

    将这两个模块放到out/target/product/.../system/lib/目录下,准备打包进入system。


3、在init.rc中加入属性控制

[plain]  view plain copy print ?
  1. on property:sys.audio.load=1  
  2.     insmod snd-usb-audio.ko  
  3.     insmod snd-usbmidi-lib.ko  
  4. on property:sys.audio.load=0  
  5.     rmmod snd-usb-audio.ko  
  6.     rmmod snd-usbmidi-lib.ko  

4、在PhoneWindowManager.java的interceptKeyBeforeDispatching中加入按键处理:

[java]  view plain copy print ?
  1. if(KeyEvent.KEYCODE_F1 == event.getKeyCode())  
  2. {  
  3.     SystemProperties.set("sys.audio.load""1");  
  4. }  
  5. else if(KeyEvent.KEYCODE_F2 == event.getKeyCode())  
  6. {  
  7.     SystemProperties.set("sys.audio.load""0");  
  8. }  


这样,动态加载USB Audio Device就实现了。    


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