http://blog.csdn.net/special_lin/article/details/15502739
工作中遇到的问题,需要把编译在内核中的USB Audio单独编译为模块,然后在使用过程中动态加载。应用逻辑是,当2.4G空鼠端插入耳机,即发送F1键按键消息,加载usb audio驱动模块,拔出就发送F2,卸载usb audio驱动模块。
过程比较简单,一共4步:
1、编译模块
首先在make menuconfig,将USB Audio改为Moudle态。
make moudles,编译模块
2、从sound/usb/MakeFile中了解到我们需要的库是snd-usb-audio.ko和snd-usbmidi-lib.ko
再逐个检查依赖:
modinfo sound/usb/snd-usb-audio.ko
depends是空的,说明不需要先加载其他模块,可以直接加载这两个模块
将这两个模块放到out/target/product/.../system/lib/目录下,准备打包进入system。
3、在init.rc中加入属性控制
- on property:sys.audio.load=1
- insmod snd-usb-audio.ko
- insmod snd-usbmidi-lib.ko
- on property:sys.audio.load=0
- rmmod snd-usb-audio.ko
- rmmod snd-usbmidi-lib.ko
4、在PhoneWindowManager.java的interceptKeyBeforeDispatching中加入按键处理:
- if(KeyEvent.KEYCODE_F1 == event.getKeyCode())
- {
- SystemProperties.set("sys.audio.load", "1");
- }
- else if(KeyEvent.KEYCODE_F2 == event.getKeyCode())
- {
- SystemProperties.set("sys.audio.load", "0");
- }
这样,动态加载USB Audio Device就实现了。