概念
Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
相关类介绍
1.Obervable类
此类表示模型视图范例中的 observable 对象,继承它的类表示应用程序想要观察的对象。一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者是实现Observer接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。
方法摘要 | |
void | addObserver(Observer o) |
protected void | clearChanged() |
int | countObservers() |
void | deleteObserver(Observer o) |
void | deleteObservers() |
boolean | hasChanged() |
void | notifyObservers() 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 null。换句话说,此方法等效于: notifyObservers(null) |
void | notifyObservers(Object arg) 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 arg 参数。 arg 可以是任意对象 |
protected void | setChanged() |
关于发送通知的顺序
Observable 类中所提供的默认实现将按照其注册的重要性顺序来通知 Observers,但是子类可能改变此顺序,从而使用非固定顺序在单独的线程上发送通知,或者也可能保证其子类遵从其所选择的顺序。
注意:此通知机制与线程无关,并且与 Object 类的 wait 和 notify 机制完全独立。
新创建一个 observable 对象时,其观察者集是空的。当且仅当 equals 方法为两个观察者返回 true 时,才认为它们是相同的。
2.Oberver接口
这是个接口类,这个接口只有一个为实现的抽象方法update。实现该接口的对象成为观察者,该对象要实现update方法。注册了该对象(观察者)的对象(观察者)实例条用notifiyObservers方法后,观察者会自动执行update方法。
方法摘要 | |
void | update(Observable o, Object arg) o - observable 对象。 arg - notifyObservers 方法的参数。 |
实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是subject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
package observer;
import java.util.Observable;
/**
* 被观察者
* 这里表示 烧水模式中的:热水器
* @author Administrator
*
*/
public class Hoting extends Observable{
int sign;
public int getSign() {
return sign;
}
public void createSign(){
for(int i=0;i<1000;i++){
sign = i;
this.setChanged(); //标记此 Observable 对象为已改变的对象;
this.notifyObservers();//唤醒他下面的所有观察者,让观察者对象执行update方法
}
}
}
package observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 即作为观察者,又作为被观察者
* 这里表示 烧水模式中的:显示器
* @author Administrator
*/
public class Display extends Observable implements Observer{
private String state="水未开";
public String getState() {
return state;
}
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
int sign = ((Hoting)arg0).getSign();
if(sign >100){
this.state="水沸腾";
this.setChanged(); //标记此 Observable 对象为已改变的对象;
this.notifyObservers(sign); //唤醒他下面的所有观察者,可以传参数
}
}
}
package observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 作为观察者身份
* 这里表示 烧水模式中的:警报器
* @author Administrator
*/
public class Alram implements Observer{
@Override
public void update(Observable o, Object temperature) {
String state = ((Display)o).getState();
this.makeAlarm(state,(Integer)temperature);
}
public void makeAlarm(String state ,int temperature){
System.out.println("嘀嘀嘀。。。" + state);
System.out.println("现在水温是: " + temperature);
}
public static void main(String args[]){
Hoting hot = new Hoting();
Display display = new Display();
hot.addObserver(display);
Alram alram = new Alram();
display.addObserver(alram);
hot.createSign();
}
}
执行结果:
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 101
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 102
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 103
嘀嘀嘀。。。水沸腾
。。。。
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 998
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 999