java观察者模式介绍

概念

 Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。

相关类介绍

1.Obervable类

此类表示模型视图范例中的 observable 对象,继承它的类表示应用程序想要观察的对象。一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者是实现Observer接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。

方法摘要

 void

addObserver(Observer o)
          如果观察者与集合中已有的观察者不同,则向对象的观察者集中添加此观察者。未指定向多个观察者发送通知的顺序。

protected  void

clearChanged()
          指示对象不再改变,或者它已对其所有的观察者通知了最近的改变,所以 hasChanged 方法将返回 false。notifyObservers 方法自动调用此方法。

 int

countObservers()
          返回 Observable 对象的观察者数目。

 void

deleteObserver(Observer o)
          从对象的观察者集合中删除某个观察者。向此方法传递 null无效。

 void

deleteObservers()
          清除观察者列表,使此对象不再有任何观察者。

 boolean

hasChanged()
          测试对象是否改变。当且仅当在此对象上最近调用了 setChanged 方法时才返回 true;否则返回 false。

 void

notifyObservers()
          如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。

每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 null。换句话说,此方法等效于: notifyObservers(null)

 void

notifyObservers(Object arg)
          如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。

每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 arg 参数。 arg 可以是任意对象

protected  void

setChanged()
          标记此 Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged 方法将返回 true

 

关于发送通知的顺序

Observable 类中所提供的默认实现将按照其注册的重要性顺序来通知 Observers,但是子类可能改变此顺序,从而使用非固定顺序在单独的线程上发送通知,或者也可能保证其子类遵从其所选择的顺序。

注意:此通知机制与线程无关,并且与 Object 类的 wait 和 notify 机制完全独立。

新创建一个 observable 对象时,其观察者集是空的。当且仅当 equals 方法为两个观察者返回 true 时,才认为它们是相同的。

 

2.Oberver接口

这是个接口类,这个接口只有一个为实现的抽象方法update。实现该接口的对象成为观察者,该对象要实现update方法。注册了该对象(观察者)的对象(观察者)实例条用notifiyObservers方法后,观察者会自动执行update方法。

方法摘要

 void

update(Observable o, Object arg)
          只要改变了 observable 对象就调用此方法。

o - observable 对象。

arg - notifyObservers 方法的参数。

 

实例

该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).

模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是subject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.


package observer;

import java.util.Observable;

/**
 * 被观察者
 * 这里表示 烧水模式中的:热水器
 * @author Administrator
 *
 */
public class Hoting extends Observable{
	
	int sign;
	
	public int getSign() {
		return sign;
	}

	public void createSign(){
		for(int i=0;i<1000;i++){
			sign = i;
			this.setChanged(); //标记此 Observable 对象为已改变的对象;
			this.notifyObservers();//唤醒他下面的所有观察者,让观察者对象执行update方法
		}
		
	}
}
package observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 即作为观察者,又作为被观察者
 * 这里表示 烧水模式中的:显示器
 * @author Administrator
 */
public class Display extends Observable implements Observer{

	private String state="水未开";
	
	public String getState() {
		return state;
	}
	public void update(Observable arg0, Object arg1) {
		int sign = ((Hoting)arg0).getSign();
		if(sign >100){
			this.state="水沸腾";
			this.setChanged(); //标记此 Observable 对象为已改变的对象;
			this.notifyObservers(sign); //唤醒他下面的所有观察者,可以传参数
		}
	}

	
}

package observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 作为观察者身份
 * 这里表示 烧水模式中的:警报器
 * @author Administrator
 */
public class Alram implements Observer{

	@Override
	public void update(Observable o, Object temperature) {
		String state = ((Display)o).getState();
		this.makeAlarm(state,(Integer)temperature);
	}

	public void makeAlarm(String state ,int temperature){
		System.out.println("嘀嘀嘀。。。" + state);
		System.out.println("现在水温是: " + temperature);
	}
	
	public static void main(String args[]){
		Hoting hot = new Hoting();
		Display display = new Display();
		hot.addObserver(display);
		
		Alram alram = new Alram();
		display.addObserver(alram);
		
		hot.createSign();
		
	}
}

执行结果:

嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 101
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 102
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 103
嘀嘀嘀。。。水沸腾

。。。。

嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 998
嘀嘀嘀。。。水沸腾
现在水温是: 999



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值