11.1.1 接口的声明
在了解了核心概念之后,让我们看一些实际的代码,这应该有助于您了解在Object Pascal中接口的工作原理。实际上,定义接口和定义类很相似。接口定义了一系列方法,但这些方法并没有实现,就像普通类中的抽象方法。
以下是一个接口的定义示例:
type
ICanFly = interface
function Fly: string;
end;
由于每个接口都直接或间接继承自基本接口类型,这对应于编写:
type
ICanFly = interface(IInterface)
function Fly: string;
end;
很快,我将向您展示从IInterface
继承的含义以及有什么作用。目前你只需意识到IInterface
具有一些基本方法(同样类似于TObject
)。
最后还有一个与接口声明有关的小知识。对于接口,部分类型检查是动态完成的,系统要求每个接口都有一个唯一的标识符或 GUID,您可以在 Delphi 编辑器中按下 Ctrl+Shift+G 生成该标识符(请注意,在代码中需要定义 GUID 的任何地方都可以使用此快捷方式)。
这是接口的完整代码:
type
ICanFly = interface
['{D7233EF2-B2DA-444A-9B49-09657417ADB7}']
function Fly: string;
end;
注解 虽然您可以在不指定 GUID 的情况下编译和使用接口,但您通常会希望生成 GUID,因为在使用该接口类型执行接口查询或动态类型转换时需要 GUID。接口的全部意义在于运行时灵活地利用扩展类型,而这取决于接口是否有 GUID。