小白学3D建模需要多久?

本文介绍了3D建模的学习路径,包括游戏美术建模的不同方向、传统与次世代建模的区别,以及学习过程中的关键步骤。强调了美术基础和软件操作的重要性,特别是3Dmax、ZBrush和Photoshop等。建议初学者从基础软件学起,通过项目实战积累经验,同时指出了自学的挑战和选择线上课程的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先你要了解清楚自己想学的是什么方向,比如:游戏美术建模,室内效果图建模,工业建模,影视建模,建筑建模等等,或者你只是兴趣想要了解一下这个而已,你是为了以后靠这个就业还是单纯为了兴趣爱好。

其次,3D建模分为传统的3D手绘建模和次世代建模,3D手绘建模对于美术基础要求会高一些,题主有没有绘画基础呢?次世代建模是目前市场比较火热的技术,更多是用软件去完成模型制作,对于美术基础要求稍微会低一点。当你清楚自己的选择方向后,根据你自己的学习模式和时间可以推断自己大概需要学多久,我是做游戏行业次世代建模的,一般来说的话,学习分为三个阶段,如果你直接每天能坚持学习的话,大概需要7-9个月吧,但是其实这个也是需要终身学习的。在以后工作中不断去精进。

首先第一部分:学习美术基础和软件基础,先熟悉需要运用的软件,熟悉各种命令,尝试做一些小物件。

第二部分:次世代制作全流程学习:次世代高模雕刻和PBR材质,这个部分可能你自己很难学习好,因为自己没有一个具体的标准,不知道公司具体是要什么样的项目制作流程和标准等等,建议如果真的想走这一行,还是可以找一个靠谱的正规学习,现在很多大的游戏公司里面有自己内部学习,我们公司也有。

第三部分:整理完整作品,最好是有机会去做一些项目实战,然后拿着自己完整的作品差不多就能找正式的工作了。

那3D建模学习的流程是怎样的呢?基础预科→美术基础→次世代预科→次世代角色 ↓ 次世代场景软件大概就是下面三种为主题

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