go结构体,接口的一些注意事项

1.结构体的定义和使用

type Person struct {
	name string
	age int
}
	person := &Person{
		"zhong",
		14,
	}

定义不能加逗号,使用必须加逗号 

person *Person; //err
//要这样定义,必须var person *Person = ...;
//这样是用来传参时定义的

2.接口的定义和实现

type Human interface {
	talk()
	cry()
}//同样定义不加逗号
//实现可以用结构体,也可以用函数
type HumanStruct struct {
    name string
}

func (humanStruct *HumanStruct) talk() {
    fmt.Println(humanStruct.name)
} 
type Humanfunc func()

func (humanfunc *Humanfunc) talk() {
	
}

3.接口的拦截(中间件的实现)

type Person interface {
	talk()
}

type PersonStruct struct {
	name string
}

func (personStruct *PersonStruct) talk() {
	fmt.Println(personStruct.name)
}
type BeforePersonStruct struct {
	personStruct *PersonStruct
}

func domiddlewarefunc() {
	fmt.Println("实现流控,打log...")
}

func (beforePersonStruct *BeforePersonStruct) talk() {
	domiddlewarefunc()
	beforePersonStruct.personStruct.talk()
}

本来我们是直接时候封装好的PersonStruct就可以了,

现在我们使用BeforePersonStruct拦截talk函数,

在调用beforePersonStruct.personStruct.talk()之前做一些中间件做的事情

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