发布测试版本,通过网页在线安装ipa和apk

        很多时候我们需要发布一个测试版本,如果发布为安装包,让测试人员自己安装的话,很多时候是非常困难麻烦的,尤其是iOS版本,多数人并不知道除AppStore之外的安装方式。

        通过网页在线安装可以达成自动化部署,终端测试用户只需要通过页面下载安装即可。也可以免去发包给发行商的步骤,分享一个链接地址,他们点击链接即可完成安装。

        Android版本很好处理,只需要部署好一台静态文件服务器,Android设备都可以自己下载安装。这里主要说明iOS的在线安装方式。

        iOS在线安装的步骤简单来说就是部署一台https文件服务器(Nginx),生成好openssl证书,将app用AdHoc或者企业版本证书签名。这样用户只需要通过Safari访问页面就可以安装了。 这里要说明一下,使用企业版本证书签名的app是不能够上传到app store上面的,但是任何设备都可以下载安装该app。 通过AdHoc签名的app需要终端用户设备的udid加入到该签名的.mobileprovision中才能安装。没有加入udid的用户是不能够安装的。

       具体步骤如下:

1、部署一台https服务器。这里我们使用的是Nginx(也可以使用Apache的httpd)。注意必须要是https的服务器,否则无法启动iOS的安装功能。

      安装Nginx在linux上可以参考这里,需要安装一些依赖库(如pcre)。

      openssl需要0.9.8的版本,不要1.0的版本。Nginx的编译配置如下:

./configure --with-http_ssl_module --with-openssl=../openssl-0.9.8zh
make
make install

2、Nginx的配置如下(关键看https的部分)

user  root;
worker_processes  1;

#error_log  logs/error.log;
#error_log  logs/error.log  notice;
#error_log  logs/error.log  info;

#pid     
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### 回答1: Unity可以将游戏项目导出为iOS和Android平台的应用程序,分别为ipaapk格式。 ipa是iOS平台的应用程序格式,可以在iPhone、iPad等iOS设备上安装和运行。在Unity中导出ipa文件的方法是:在Unity中选择Build Settings,选择iOS平台,然后选择Build,等待Unity编译打包完成后,就可以得到ipa文件。 apk是Android平台的应用程序格式,可以在各种安卓设备上安装和运行。在Unity中导出apk文件的方法是:在Unity中选择Build Settings,选择Android平台,然后选择Build,等待Unity编译打包完成后,就可以得到apk文件。 需要注意的是,导出ipaapk文件之前,需要在Unity中进行一些设置和配置,例如选择适当的分辨率、屏幕方向、权限等等。还需要对游戏进行测试和优化,确保应用程序在各种设备上都能够正常运行,并且应用程序的大小不会过大,否则可能会影响用户的下载和使用体验。 ### 回答2: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发iOS和Android两个主要移动平台的游戏。为了在不同的操作系统上运行游戏,Unity引擎提供了两种不同的发布格式:IPAAPKIPA是iOS上的一种应用程序格式,它是为在iPhone、iPad和iPod Touch设备上安装的应用程序而设计的。当我们使用Unity构建iOS项目时,Unity会自动将游戏打包成一个IPA文件。这个文件包含了所有游戏资源、代码和必要的信息,以便在iOS设备上运行。 APK是Android上的一种应用程序格式,它是为在Android设备上安装的应用程序而设计的。当我们使用Unity构建Android项目时,Unity会自动将游戏打包成一个APK文件。这个文件也包含了所有游戏资源、代码和必要的信息,用于在Android设备上安装和运行游戏。 无论是IPA还是APK,它们都可以在相应的设备上通过安装文件来将游戏部署到目标平台上。用户只需下载并安装这些文件,就能在自己的设备上开始游戏。由于Unity的跨平台特性,开发者可以使用同一份代码和资源在不同的平台上构建和发布游戏,大大简化了开发工作。 总之,Unity的IPAAPK是用于在iOS和Android设备上安装和运行游戏的文件格式,开发者可以根据需要选择相应的格式进行打包和发布。 ### 回答3: Unity是一种跨平台的游戏引擎,它允许开发者使用一套代码编写游戏,并在不同的平台上进行部署和发布。它支持多种平台,包括iOS和Android。 在Unity中,当我们完成了游戏的开发后,我们需要将其打包为可在具体平台上运行的文件。对于iOS平台,打包成的文件格式为IPA(iOS App Store Package),而对于Android平台,打包成的文件格式为APK(Android Package Kit)。 IPAp指的是针对iOS设备(如iPhone或iPad)的应用程序打包文件,可以在App Store上进行分发和下载。它是一个包含了应用程序代码、资源文件和其他必要信息的压缩文件。通常,我们需要在Xcode中进行签名和定制,然后通过iTunes Connect提交给苹果审核,最终由苹果发布到App Store。 APK是用于Android设备的应用程序打包文件。与IPAp相似,APK也是一个包含了应用程序代码、资源文件和其他必要信息的压缩文件。通常,我们需要使用Android Studio或其他打包工具进行签名和定制,然后将APK文件安装到Android设备上。 无论是IPAp还是APK,它们都是游戏在具体平台上运行所必需的文件格式。通过将游戏项目打包为IPAp或APK,开发者可以将游戏发布到对应的应用商店,供用户下载和使用。

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