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Unity游戏开发 qq:450140822

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原创 QtWebkit嵌入flash的总结(mac平台)

<br />1、前言:<br />    flash是adobe公司的闭源产品,在各平台的渲染都是通过插件来进行的(如windows下的flash.ocx,linux下的libflashplugin.so和mac下的Flash_Plugin),插件可以在adobe的网站上获取。当然也有开源(如gnash)或商业项目(如scaleform)来自行对flash进行解码渲染。我使用qtwebkit嵌入flash主要是因为它相对简单。如果要在游戏中嵌入一个网页(当然也包括flash)除了昂贵的scaleform外,

2010-12-28 00:57:00 4533

原创 在Mac下使用xcode搭建wxWidgets开发环境

<br />题外话:最近负责把我们的游戏客户端往mac下移植,其他都好办,毕竟游戏客户端的主要职能是游戏渲染和业务逻辑,没有太多平台相关的东西,而渲染又是引擎所负责的,对于客户端来说不用关心这个。<br />     但是原生gui的移植一直是个难题(什么算原生gui? 我把游戏内由引擎进行渲染的gui算做正常的游戏gui,但是由于一些技术原因无法用引擎来渲染的gui算做原生gui,说白了就是在windows下用mfc写的对话框,比如可以拖到游戏窗口外的聊天窗等等)。<br />    经过一些考量,最终决

2010-12-12 17:36:00 5099

原创 在自己的工程中使用iconv进行编码转换

<br /> <br />   在工程中需要进行多字节到wchar_t的转换,windows下MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte已经足够好用。但是在linux和mac下没有这些api,我们的替代方案:1、mbs2wcs  wcs2mbs,这两个c的库函数其实内部也就是对刚刚windows的api和接下来我们要说的iconv的封装。使用时要注意,如果涉及到中文,要先setlocale,当设置好正确的locale,函数内部才能找到正确的字符集进行转换。但是我很悲剧

2010-12-06 16:46:00 3601

cocos2d-x 3d模型显示

cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。 cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。

2013-06-13

空空如也

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