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原创 火炬之光模型导出(Unity加载火炬之光的模型)
先说明几点,导出方案可行,测试通过。 python和blender的版本一定要用下文中所说的。新的Python或者是新的Blender版本都无法完美导入。 导入导出脚本可以选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载,也可以使用下文中的那个,差别不大。注意,链接中的资源导入脚本其实有两套,一套
2014-05-19 00:30:27 5089
原创 漫话Unity3D(一)
经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。
2014-05-18 03:36:17 1820
转载 安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新
之前没有考虑过这方面的目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可 static { System.loadLibrary("g
2014-05-06 14:46:59 1666
空空如也
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