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Unity游戏开发 qq:450140822

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原创 火炬之光模型导出(Unity加载火炬之光的模型)

先说明几点,导出方案可行,测试通过。        python和blender的版本一定要用下文中所说的。新的Python或者是新的Blender版本都无法完美导入。       导入导出脚本可以选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载,也可以使用下文中的那个,差别不大。注意,链接中的资源导入脚本其实有两套,一套

2014-05-19 00:30:27 5089

原创 漫话Unity3D(四)

Unity游戏开发中的实际问题和解决方案

2014-05-18 20:51:00 2537 2

原创 漫话Unity3D(三)

Unity的预制和AssetsBundle讲解

2014-05-18 16:29:24 3133

原创 漫话Unity(二)

Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发

2014-05-18 15:10:43 1847

原创 漫话Unity3D(一)

经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。

2014-05-18 03:36:17 1820

转载 安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新

之前没有考虑过这方面的目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可    static {        System.loadLibrary("g

2014-05-06 14:46:59 1666

转载 游戏升级之路

文章写的很有趣,也很赞同,所以

2014-05-06 00:04:52 1469

cocos2d-x 3d模型显示

cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。 cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。

2013-06-13

空空如也

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