自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

langresser的专栏

Unity游戏开发 qq:450140822

  • 博客(1)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity自动更新、AssetBundle整理

这篇文章梳理了我现在所理解的Unity的AssetBundle、自动更新的流程和知识点。一、关于AssetBundle        如果不是为了自动更新的话,其实完全可以避免掉AssetBundle,全部资源放到Resources目录下或者在Scene中直接引用。这样可以避免掉很多坑。但是考虑到手游的自动更新,AssetBundle就非常有必要了。它相当于一个小的资源包,提供了在游戏完整

2015-09-28 11:07:53 6133 1

cocos2d-x 3d模型显示

cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。 cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。

2013-06-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除