Unreal打包总结

开发环境:MACOS Monterey 12.6.8

xcode:14.1

Unreal:4.26.2

SDK版本:

错误1: variable 'Xi' set but not used [-Werror,-Wunused-but-set-variable]

解决:在文件中添加以下两句:

bOverrideBuildEnvironment = true;
        AdditionalCompilerArguments = "-Wno-unused-but-set-variable";

这两个文件修改后,打包MAC版本就成功了,但是打包IOS版本依然报这个错误。

需要修改"/Users/Shared/Epic\ Games/UE_4.26/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/IOS/IOSToolChain.cs" 和"/Users/Shared/Epic\ Games/UE_4.26/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/Mac/MacToolChain.cs"两个文件,将Result += " -Wall -Werror";改为Result += " -Werror";

 打开UnrealBuildTool工程,重新编译后再重新打开UE,打包MAC和IOS都正常了。

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你好!很抱歉听到您在使用Cesium for Unreal遇到了打包失败的问题。我可以尝试提供一些解决方案来帮助您解决这个问题。 首先,请确保您按照Cesium for Unreal的安装指南正确安装了插件,并且版本与您正在使用的Unreal Engine版本兼容。 如果您的打包过程中遇到了错误消息,请提供更多详细信息,以便我可以更好地帮助您。例如,错误消息、日志或任何其他相关信息都将非常有用。 在进行进一步的排查之前,您可以尝试以下几种常见的解决方法: 1. 清理项目:在打包之前,确保您的项目文件夹中没有任何临时文件或无关文件。您可以尝试清理项目并重新构建。 2. 检查插件设置:请确保您已正确配置了Cesium for Unreal插件的设置。在Unreal Engine编辑器中,转到“编辑”>“项目设置”>“插件”,然后确认插件的所有设置都是正确的。 3. 检查依赖项:Cesium for Unreal可能依赖于其他插件或库。请确保您已正确安装和配置所有必需的依赖项。 4. 更新插件:如果您正在使用旧版本的Cesium for Unreal,请尝试更新到最新版本,以确保与最新的Unreal Engine版本兼容。 如果上述解决方法无法解决问题,请尝试在Cesium for Unreal的官方支持渠道上寻求帮助,例如官方论坛或GitHub存储库。开发团队和其他用户可能会提供更具体的支持和解决方案。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

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