Unity打包总结

Unity打包Android总结

  1. The application could not be installed:  

NSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED

解决方法1AndroidManifest.xml中添加“android:exported="true"”

解决方法2: 点击“Player Settings””Other Settings”,将“Target API Lever”设置为“API Lerver 30”

 

  1. The application could not be installed: INSTALL_FAILED_TEST_ONLY

解决方法:

gradle.properties全局配置中设置:

android.injected.testOnly=false

Unity打包IOS总结

1、Undefined symbol: _res_9_getservers

 

将libresolv.dylib 添加到工程引用中(通过build phases中)。

 

 

2xcode-select: error: tool 'xcodebuild' requires Xcode, but active developer directory '/Library/Developer/CommandLineTools' is a command line tools instance
打开xcode,依次点击Xcode -> Preferences Location,设置 Command Line Tools: 这里选择已安装的Xcode

 

Unity-MAC脚步编译错误:

1、'' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder.

解决方法:依次点击“File””Build Settings…”,选择“Scenes In Build”下面的文件,点击“Add Open Scenes“按钮。

 

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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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