计算机图形学
文章平均质量分 92
VCHH
这个作者很懒,什么都没留下…
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Quadratic Bezier curve length
Quadratic Bezier curves are defined by second order polynominal, andcan be written aswhere t is real parameter with values in range [0,1]. P'sare respectively curve starting point, anchor point an原创 2016-08-03 14:27:29 · 1105 阅读 · 0 评论 -
二次贝塞尔曲线长度
二次贝塞尔曲线通常以如下方式构建,给定二维平面上的固定点P0,P1,P2,用B(t)表示该条曲线用一个动画来演示,可以更加清楚的表明这条曲线的构建过程如果t变量本身线形变化的话,这条贝塞尔曲线本身的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。如果t变量本身线形变化的话,这条贝塞尔曲线本身的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。转载 2016-08-03 11:06:07 · 7462 阅读 · 1 评论 -
Bezier Curves for your Games
来自:http://devmag.org.za/2011/06/23/bzier-path-algorithms/http://devmag.org.za/2011/04/05/bzier-curves-a-tutorial/转载 2016-08-03 16:57:40 · 456 阅读 · 0 评论 -
Finding a point on a Bezier curve when given the distance from the start point
Vector vector= new Vector();for (double t = 0.00; t 1.001; t= t + .001) { double xValue = Math.pow((1 - t), 3) * p0.x + 3 * Math.pow((1 - t), 2) * t * p1.x + 3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * p2.x原创 2016-08-03 17:53:03 · 711 阅读 · 0 评论 -
如何得到贝塞尔曲线的曲线长度和 t 的近似关系?
作者:柏子链接:https://www.zhihu.com/question/27715729/answer/37830814来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。假设屏幕上有两点P0(起点),P1(终点),有一个函数P(t),当t属于[0,1]时=(,)运动轨迹如图这个是最简单的线性插值,很容易知道基础知识铺垫好了,就可以讲贝塞尔公式了仍转载 2016-08-03 18:27:38 · 3149 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线-维基百科
贝塞尔曲线维基百科,自由的百科全书三次方贝塞尔曲线在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Bézier curve)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为转载 2016-08-05 14:47:51 · 1868 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线初探
以下转的贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值给CAKeyframeAnimation 贝塞尔曲线的Path引用。用贝塞尔曲线画圆,是一种特殊情况,原创 2016-08-13 13:35:45 · 663 阅读 · 0 评论 -
高阶贝塞尔曲线
因为繁琐于写精灵的曲线运动,所以找相关解决的办法,最后找到了贝塞尔曲线。不过,只有cocos2d只支持3阶的贝塞尔动作怎么办,而且网上的算法也只有写3阶的。于是,自己写了一个高阶的贝塞尔曲线,封装成CCActionInterval,调用的时候只要[sprite runAction:bezier]; 岂不爽哉!第一步是找理论支持:用到了下面这个公式:阶贝塞尔曲线可如下推断。给定点原创 2016-08-13 15:53:52 · 2493 阅读 · 0 评论