Unity3D
VCHH
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D客户端和Java服务端使用Protobuf
分类:Unity3D游戏开发Java基础 前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.9(第4步)软件:VS 2012(第3、6步)、Eclipse(第5、6步)硬件:iPad 2(第4步)、Macbook Pro Mid 2012(第转载 2016-05-26 14:19:30 · 1936 阅读 · 0 评论 -
Unity 打包Xcode工程并生成ipa
环境:Mac 10.13,Unity 5.6.1,Xcode 9.2.首先要确保你的Unity工程运行没有报错,能正常运行.然后在菜单选项栏里面选择:图一打开后选择平台为iOS平台,图二然后打开PlayerSetting,进行你要打包的设置:图三1.这分别是你公司名,第二栏是你的APP的名字,可以是中文也可以是英文.自己选择2.APP打...转载 2019-04-02 11:13:16 · 1003 阅读 · 0 评论 -
Unity打包IOS版本须知流程
本博客原地址:https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线A...转载 2019-04-01 11:35:14 · 6767 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 打ab包
1.删除OpenWindow下IOS文件下的内容2.3.4.OpenWindow打开ABPathIOS文件夹压缩原创 2019-04-04 18:20:33 · 1273 阅读 · 0 评论 -
关于王者荣耀技术背景的文章
https://blog.csdn.net/D_Guco/article/details/78091910转载 2019-01-05 15:41:24 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 历史版本下载地址
https://unity.cn/releases/lts原创 2018-09-14 10:59:25 · 16308 阅读 · 4 评论 -
Unity5.x 提取资源软件
Unity Assets Bundle Extractor地址: https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor原创 2016-08-23 16:49:41 · 2871 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAssetsExplorer下载地址:http://www.n转载 2016-08-23 16:33:30 · 1104 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MAC转载 2016-08-23 16:15:43 · 1110 阅读 · 0 评论 -
unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译【P.M.出品】
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity原创 2016-08-23 15:49:10 · 21548 阅读 · 3 评论 -
整合Unity游戏引擎和 Visual Studio Code 代码编辑器
长期以来开发Unity游戏时一直有一个痛点: 使用 MonoDevelop 作为 IDE。 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用Unity VS 插件后一切就变得相当的方便了!。 然而,还有一个问题: 如果需要工作在 Mac 系统平台上,帮助开发人员开发 iOS 游戏,我不敢想象每次引导进入的相似之处只是为了使用转载 2016-08-05 11:38:35 · 1050 阅读 · 0 评论 -
UGUI 全方位了解
随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTra转载 2016-08-15 18:12:52 · 484 阅读 · 0 评论 -
[置顶] Unity 5 中的全局光照技术详解
全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照转载 2016-08-15 18:10:22 · 651 阅读 · 0 评论 -
剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序 集成到Unity3D
剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序c#语言规范阅读目录0x00 前言0x01 Visual Studio Code是谁?0x02 自己动手,丰衣足食0x03 打开、编译并调试一个项目0x04 集成到Unity3D0x05 总结回到目录0x00 前言一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具原创 2016-08-03 18:14:33 · 5030 阅读 · 0 评论 -
Untiy Native Render Plugin在VR中的绘制(二): 透明排序
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51206650转载 2016-07-13 19:52:31 · 522 阅读 · 0 评论 -
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素: 目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理,VertexShader和PixelShader的可编程性可以改变这一切,实际上问题远非如此简单,由于编程的困难,即使一些常用的API增添了很多专门为此编写的函数,为了实现理想的特殊效果,还转载 2016-05-03 18:24:33 · 423 阅读 · 0 评论