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VCHH
这个作者很懒,什么都没留下…
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||和|,&&和&的区别
首先 &和| 称为布尔运算符,&&和|| 称为条件布尔运算符。 两种运算符得到的结果完全相同,但得到结果的方式又一个重要区别:条件布尔运算符性能比较好。他检查第一个操作数的值,再根据该操作数的值进行操作,可能根本就不处理第二个操作数。 如果&&运算符的第一个操作数是false,就不需要考虑第二个操作数的值了,因为无论第二个操作数的值是什么,其结果都是false。同样,如果第一个操作数是true,||运算符就返回true,无需考虑第二个操作数的值。但&和|却转载 2021-07-21 15:20:59 · 319 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 聊天气泡
转自:http://blog.csdn.net/Q1648778537/article/details/78847199 建Sprite. Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源 Sprite Frame:渲染 Sprite 使用的SpriteFrame图片资源 Type:渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式 Simple:按照原始图片资源样子渲染 Sprite,一般在这个模式下我们不会转载 2021-07-21 09:07:15 · 872 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)
https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13021916.html Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装) 版本2.4.4 参考: cocos教程:DragonBones骨骼动画资源 导出龙骨动画 下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源目录下 使用龙骨动转载 2021-07-20 21:08:50 · 3471 阅读 · 0 评论 -
DragonBones帧动画、骨骼json、极速、二进制区别
推荐二进制 https://my.oschina.net/u/4398670/blog/3928097转载 2021-07-20 20:12:57 · 750 阅读 · 0 评论 -
cocos creator js加载龙骨
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { dragonBone: { default: null, type: dragonBones.ArmatureDisplay } }, dynamicCreate () { if (this.dragonBone.dragonAtlasAsset) { return; } cc.resources.load('dragonBones/NewDragonTest', dragonBo原创 2021-07-20 19:03:47 · 446 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator | 实例-制作抽奖池
cocosCreator | 实例-制作抽奖池 [预览效果](https://saber2pr.github.io/MyWeb/build/RandPlat/build/web-mobile) 先看看层级结构 给guide节点添加3个动画clip 首先是rotationStart旋转开始 添加rotation属性 设置两个关键帧,rotation=45、rotation=4...转载 2019-06-01 08:15:39 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator动态创建button,区分Button点击事件
原创 2019-07-17 16:34:26 · 3839 阅读 · 0 评论
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