java的设计模式

1.单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2.工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

**3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):**提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

**4.建造者模式(Builder Pattern):**将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

**5.原型模式(Prototype Pattern):**用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。

**6.适配器模式(Adapter Pattern):**将一个类的接口转换成客户端希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

**7.装饰者模式(Decorator Pattern):**动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。

**8.代理模式(Proxy Pattern):**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

**9.观察者模式(Observer Pattern):**定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

**10.外观模式(Facade Pattern):**为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,以便于外部系统访问子系统更加方便。

**11.桥接模式(Bridge Pattern):**将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

**12.组合模式(Composite Pattern):**将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。通过组合,客户端可以一致地对待单个对象和对象的组合。

**13.策略模式(Strategy Pattern):**定义一系列的算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

**14.模板方法模式(Template Method Pattern):**定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

**15.迭代器模式(Iterator Pattern):**提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

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