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原创 # 033-GeoGebra中级篇-矩阵(Matrices)
在GeoGebra中,矩阵是一种强大的工具,广泛应用于线性代数、几何变换和数据处理等领域。通过矩阵,我们可以轻松实现复杂的计算和图形变换,如旋转、平移和缩放等操作。不仅如此,GeoGebra的矩阵功能还支持多种运算,如加法、乘法、求逆等,使得用户能够高效地处理线性方程组和向量空间问题。在本文中,我们将深入探讨GeoGebra中的矩阵功能,详细介绍如何创建矩阵、执行常见的矩阵运算,并通过实例展示这些操作在数学和工程应用中的实际价值。这篇文章将为你提供关于GeoGebra矩阵操作的全面指南。
2024-08-10 13:17:14
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原创 032-GeoGebra中级篇-列表与集合(list and set)及常用操作大全
列表在 GeoGebra 中扮演着重要角色,使用户能够处理和管理一组数值、点或对象。这些列表可以用于执行多种操作,如计算平均值、排序、查找最大或最小值、绘制点的集合等。通过使用列表,用户可以简化复杂的计算步骤,增强图形的动态性和互动性。本文将介绍如何在 GeoGebra 中创建和操作列表,展示列表在数学教学、数据分析和几何构建中的实际应用。通过掌握这些列表操作技巧,您可以进一步提升 GeoGebra 的使用效果,创造更加丰富和生动的数学模型。
2024-08-03 13:10:53
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原创 031-GeoGebra中级篇-GeoGebra的布尔值
在 GeoGebra 中,布尔值和条件判断是实现动态数学模型和交互式几何图形的重要工具。布尔值,即逻辑值,只有两个可能的取值:真(True)或假(False)。通过使用布尔值,我们可以创建依赖于特定条件的动态对象,例如根据用户输入的数值范围自动显示或隐藏某些图形元素。GeoGebra 提供了丰富的逻辑运算符,如等于、不等于、小于、大于等,使得条件判断和布尔运算变得简洁而高效。本文将详细介绍如何在 GeoGebra 中使用布尔值和条件判断,通过具体实例展示其在数学教学和研究中的实际应用。通过掌握这些技巧,您可
2024-08-01 22:11:03
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原创 030-GeoGebra中级篇-最新版本GeoGebra动画的播放/暂停按钮实现
在 GeoGebra 中,动画功能为数学和科学的动态演示提供了极大的便利。无论是展示函数图像的变化,还是模拟物理现象,动画都能直观地传达复杂的概念。然而,默认的动画控制方式往往无法满足特定的教学需求。为了更灵活地控制动画,我们可以通过 JavaScript 脚本实现一个播放和暂停的按钮。这个按钮在动画静止时显示“开始动画”,点击后启动动画;在动画进行时显示“结束动画”,点击后停止动画。本文将详细介绍如何在 GeoGebra 中创建这样的按钮,使得动画控制更加直观和便捷。
2024-08-01 17:57:07
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原创 029-GeoGebra中级篇—一般对象之复数
GeoGebra 支持复数运算和可视化,允许用户在复平面上进行各种操作。用户可以定义复数、进行加减乘除等基本运算,并使用 GeoGebra 的图形工具在复平面上绘制复数的表示,探索复数的几何意义。这使得 GeoGebra 成为学习和研究复数及其应用的有力工具。
2024-07-30 22:10:53
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原创 028-GeoGebra中级篇-脚本的初步的探索
GeoGebra 的脚本功能允许用户通过不同的触发机制(如点击、更新、输入框变化、拖动结束)和全局 JavaScript 自定义图形和交互行为,实现动态数学模型和用户交互,同时 ggbOnInit() 函数可在应用初始化时设置默认状态,提供灵活的定制选项,增强了 GeoGebra 的交互性和功能性。
2024-07-30 18:32:01
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原创 027-GeoGebra中级篇-不等式的使用及内点案例
即026讲了曲线,本篇我主要对GeoGebra中不等式的使用进行梳理和记录,GeoGebra允许用户可视化和解不等式,通过输入不等式如`(x-1)(x-2)(x-3) > 0`,软件会在坐标系中显示满足不等式的区域。用户可以动态调整参数,观察解集变化,使得理解和研究不等式更加直观。GeoGebra还支持复合不等式和区域不等式的图形表示,提供了丰富的工具来分析函数行为,求解不等式并探索其几何意义,使学习和教学过程更加生动和高效。
2024-07-25 22:30:05
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原创 3D问界—MAYA制作铁丝栅栏(透明贴图法)
当然,如果想通过建立模型法来实现铁丝栅栏的效果,也不是不行,可以找一下栅栏建模教程。本篇文章主要是记录一下如何使用透明贴图来实现创建铁丝栅栏,主要应用于场景建模,比如游戏场景、建筑场景等大环境,不占用电脑内存,出图快捷方便。
2024-07-17 19:37:38
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原创 3D问界—在MAYA中使用Python脚本进行批量轴居中
MAYA是一款由Autodesk开发的强大3D建模和动画软件,它广泛应用于电影、电视、游戏开发以及其他视觉特效领域。Python在MAYA中的角色非常重要,它作为一种脚本语言,为用户提供了高度的可编程性和定制化能力。以下是MAYA与Python之间关系的一些关键点
2024-07-17 18:01:06
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原创 026-GeoGebra中级篇-曲线(2)_极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、非线性动力系统的轨迹
除了参数曲线、隐式曲线和显式曲线之外,还有其他类型的曲线表示方法。本篇主要概述一下极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、和非线性动力系统的轨迹,可能没有那么深,可以先了解下。
2024-07-14 23:31:57
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原创 025-GeoGebra中级篇-曲线(1)_显式曲线、隐式曲线、参数曲线
写到曲线这一章节,不得不先梳理一下数学中关于曲线这一部分的内容,我们常见的曲线有显式曲线、隐式曲线、参数曲线,当然还有极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、和非线性动力系统的轨迹,因为是中级篇,所以我们暂且不讲那么深,在曲线(1)中着重讲一下显式曲线、隐式曲线、参数曲线,在曲线(2)中粗略介绍一下其他曲线,方便我们在GeoGebra中进行绘制与使用。那么,开始吧!
2024-07-14 23:18:32
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原创 024-Gifgun_安装后出现data folder error的解决方案
前期讲过GeoGebra导出gif动画(006),其中提到过存在另一种方式生成gif动图,那就是使用AE的gifgun插件,因为gifgun操作过于简单,而且全网教程较多,所以本文就不重点讲怎么使用,主要讲一下怎么解决安装出现的问题。
2024-07-14 18:08:18
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原创 3D问界-深入理解骨骼绑定与蒙皮绑定在三维动画中的角色
蒙皮绑定(Skinning)和骨骼绑定(Bone Binding)通常是在计算机图形学和动画制作中使用的术语,用来描述将模型或角色的几何形状与骨骼系统相关联的过程。这两者在三维动画和游戏开发中非常常见,目的是为了实现更加自然和流畅的动画效果。
2024-07-14 11:02:56
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原创 023-GeoGebra中级篇-几何对象之圆锥曲线
圆锥曲线是解析几何中的重要部分,它们包括椭圆、双曲线、抛物线和圆。通过使用预先定义的变量(如数值、点和向量),我们可以动态地构建这些曲线的方程,并观察它们如何随变量的变化而变化。本文将介绍如何通过定义变量来编辑和构建圆锥曲线方程。
2024-07-12 00:38:47
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原创 3D问界—MAYA桥接的时候中间多了一根线
有趣的是,这个线还没法选中,也删除不掉,在Maya中,当你进行桥接操作时,如果结果出现了意外的额外线条,通常这种情况是由于以下几种可能性引起的
2024-07-11 23:38:58
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原创 022-GeoGebra中级篇-几何对象之直线与坐标轴
本文主要介绍一下GeoGebra中直线的常见输入方式,比如工具栏输入、表达式输入、函数输入,最后再把坐标轴的调用简单介绍一下。内容比起传统的教学更偏向于实战一些,若感兴趣欢迎继续阅读。
2024-07-10 21:29:32
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原创 021-GeoGebra中级篇-关于GeoGebra输入的N个小建议
新手使用GeoGebra往往比较窝火,要不就是删除不掉,要不就是中断后没法修改…,今天统一整理一下GeoGebra输入的N个坑(有些电脑可能没有遇到过,我统一汇总下),当然,若是你有新的发现欢迎联系客F留言,会有一定厚度的感谢,我们一起营造一个好的技术环境。
2024-07-10 20:23:18
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原创 3D问界—ZBrush最新版本中的旋转Local按钮哪儿去哪儿?
ZBrush中的“Local Transformation”主要用于在旋转模型时,以活动的子工具或选择的多边形组的中心为旋转点,而不是以整个模型的中心为旋转点。当“Local”功能激活时,旋转、缩放和移动工具都会以当前活动子工具的中心为基准。
2024-07-10 09:27:30
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原创 020-GeoGebra中级篇-几何对象之点与向量
本文概述了在GeoGebra中如何使用笛卡尔或极坐标系输入点和向量。用户可以通过指令栏输入数字和角度,使用工具或指令创建点和向量。在笛卡尔坐标系中,示例如“P=(1,0)”;在极坐标系中,示例如“P=(1;0)”或“v=(5;90°)”。文章还介绍了点和向量的运算,如中点计算和向量模的求解,以及向量积的应用。
2024-07-09 22:19:01
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原创 自动化办公004—有效解决ChatGPT数学公式无法复制到Office、MarkDown的问题
ChatGPT在输出数学公式的时候是正常的,但是粘贴到word、粘贴到MarkDown笔记里就直接变成了一堆代码,其实是有办法解决的,本篇文章主要解决一下无法复制问题
2024-07-09 17:46:25
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原创 019-GeoGebra中级篇-GeoGebra的坐标系
GeoGebra作为一款强大的数学软件,支持多种坐标系的使用,包括但不限于:笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinate System)、极坐标系(Polar Coordinate System)、参数坐标系(Parametric Coordinate System)、空间坐标系(3D Coordinate System / Spatial Coordinate System)等,今天主要讲一下这些坐标系,以及在GeoGebra中的体现。
2024-07-08 22:14:11
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原创 3D问界—什么是blender,与MAYA有什么区别
3D 建模| Blender 提供多种建模工具,支持多边形建模、曲线建模、雕刻等,能够创建复杂的 3D 模型。 || 雕刻|使用雕刻工具,艺术家可以在高细节级别上对模型进行细致的修改,类似于在虚拟粘土上进行雕刻。 || 动画| Blender 支持角色动画、骨骼绑定(rigging)、形状键(shape keys)、动作捕捉等多种动画技术,可以制作复杂的角色和物体动画。 || 纹理和材质| Blender 提供全面的纹理和材质系统,包括 PBR(基于物理渲染)的材质、贴图绘制、UV 展开、节点材质编
2024-07-08 14:36:08
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原创 018-GeoGebra中级篇-GeoGebra的知识树
>1. **GeoGebra 是一个动态数学软件,最初基于 Java 开发,但现在更多地使用 JavaScript 和 HTML5 进行实现。**>2. **Java 为 GeoGebra 早期版本提供了开发和运行的平台,但随着技术的进步,GeoGebra 转向了更现代的 Web 技术栈。**> 3. **JavaScript 在 GeoGebra 的现代化发展中起到了关键作用,通过其 API,用户和开发者可以实现丰富的数学模型和动态交互。**
2024-07-07 23:53:44
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原创 017-GeoGebra基础篇-微积分函数求解圆弧面积问题
基础篇慢慢的走进尾声,今天给大家带来一个小项目,是关于高中数学微积分部分的展示,这个项目主要包含了函数的介绍、函数与图形绘制的区别、区域函数图像的绘制、积分函数的应用、动态文本的调用、嵌套滑动条的应用等等,以及其他常用的技能和比较容易踩到的坑。那就,开始吧!总之呢,表达式作图适合需要直观、快速绘制的场景,操作简单,适用于几何构造和可视化调整。通过函数作图,适合需要精确控制图的属性,适用于数学建模和函数图像绘制。
2024-07-06 16:39:50
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原创 016-GeoGebra基础篇-加载项错误_使用此功能所需的服务已关闭,请检查你的隐私设置,
最近有伙伴说遇到一个问题:“加载项错误_使用此功能所需的服务已关闭,请检查你的隐私设置”,该怎么解决?若大家也遇到同样的问题,建议按照我下边的步骤逐个排查下,基本可以解决“GeoGebra无法完美插入PPT”的问题。正常进行预览后,GeoGebra界面加载不出来,然后就爆出了上边的错误。只能是一步步排查哈,也不能直接确定是哪儿的问题。(1)为什么强调外地是因为经常有些伙伴连的是局域网,比如校园网、企业网,这些网络对访问会有一定的限制,也就导致了对于我们的GeoGebra的课件链接无法访问,最后引发“加载
2024-07-06 12:14:34
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原创 015-GeoGebra基础篇-定点旋转物体、动态显示数值并显示运动轨迹
GeoGebra区分弧度和角度,默认输入的数字是弧度,输入的数字加°才是角度,所以输入角度的时候不要输错;> 2. GeoGebra的显示跟踪功能是一项非常有用的工具,它允许用户在绘图过程中显示几何对象的轨迹。该功能对于动态几何、函数图像和几何变换等领域的教学和研究特别有用(注意,刷新屏幕后会消失,不能保存这种轨迹),我主要整理了一下使用场景:
2024-07-04 23:48:41
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原创 014-GeoGebra基础篇-快速解决滑动条的角度无法输入问题
输入角度最大值时总不按照他设定的展示,比如输入90,结果变成了5156.6201……度
2024-07-04 21:51:56
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原创 3D问界—法线空间与应用举例
法线空间的选择取决于具体的应用场景和计算需要。在图形学中,经常需要将法线从一个空间变换到另一个空间,以便正确地计算光照、阴影、法线贴图等效果。
2024-07-04 17:00:21
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原创 3D问界—MAYA中冻结变化的作用以及应用的场景
在Maya中,"冻结变换"(Freeze Transformations)的作用是重置对象的变换属性,包括平移、旋转和缩放,将它们归零或者设定为特定的值。这通常在以下几个步骤中需要进行:
2024-07-04 13:11:50
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原创 问界3D—建模过程中的简模、高模和贴图的关系
在建模过程中,简模(low-poly)、高模(high-poly)和贴图(textures)之间有着密切的关系,它们共同作用于创建高质量且高效的三维模型。以下是它们之间的关系和作用:
2024-07-04 10:17:06
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原创 问界3D-为什么在建模的过程中要先映射再展开呢
在建模过程中先进行映射再展开的原因主要涉及到工作流程的效率和纹理质量的保证。具体来说,以下几点解释了为什么这一顺序是合理且常见的:
2024-07-04 10:03:10
399
原创 问界3D—MAYA中映射与展开的区别
在MAYA中,“映射”(Mapping)和“展开”(Unwrapping)是与纹理相关的两个重要概念,它们在工作流程中具有不同的功能和作用。
2024-07-04 09:57:07
422
原创 013-GeoGebra基础篇-图片插入与操作
仔细看可以看到,图片的调整就是两个固定点的调整,两个点控制可以实现等比缩放,三个点控制可以实现不等比缩放。
2024-07-03 23:22:57
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原创 011-GeoGebra基础篇-验证泰勒斯定理(动点在指定曲线上移动)
1. 滑动点C,就可以发现点实在弧线上移动的;> 2. **这次建立点的方式很特殊,第一个参数是对象,表示在这个对象上移动,第二个参数是百分比,表示移动完成了多少(这种建点的方式需要牢记,后边很常用);**> 3. 注意,如果自己的点的数值像我下边这样(2.2647292167037……,……),需要在设置界面保留一下小数,我保留的是两位小数:
2024-07-02 10:28:10
568
原创 010-GeoGebra基础篇-动态验证三角形外接圆的圆心是否可以位于三角形的外部
如果这个滚动条的数字范围不合你意,可以双击窗口中的滑动条(或者选中后Ctrl + E),就可以打开设置面板,在这里修改就可以了,我这里修改成了(-10,10)**(或者直接在算式栏点击一下输入就可以了,方式很多,可以自己探索下)**
2024-07-02 09:14:21
844
原创 008-GeoGebra基础篇-构建正方形
> 1. 随着笔记每日逐渐记住一些常用的命令,比如过一点做某条线的垂线,用PerpendicularLine;> 2. 这种线一看就是辅助线(因为我们想做正方形),所以记得对线条的样式进行调整;
2024-07-01 14:25:16
737
原创 007-GeoGebra基础篇-构建等边三角形
注意:顺时针是内角、逆时针是外角, 切记切记。经常有朋友问客F,这GeoGeb也没找到新建按钮,那我每次总不能都是重启软件或者重新进入网页新建吧。没错,就是这里,清除全部,放心点就可以了,会触发保存按钮,保存后界面就空了,相当于是一个:关闭旧文档+新建文档的作用
2024-07-01 12:11:26
1147
linux系统下koodo安装包,当前版本:1.5.1(最新版)
2023-02-18
XML编程与应用教程课(第三版)习题答案_ .pdf
2021-06-11
QT中qDebug输出乱码
2023-08-21
cuda编程数据传输
2022-07-13
关于OpenCV图像合并的问题,如何解决?
2022-06-11
python如何在多线程下完成键盘输入
2022-05-12
为什么我始终导入不了这个包??!
2022-05-07
友元函数的使用如何实现多文件编写?
2022-03-07
C++中不同对象的指针变量指向同一个地方?
2022-03-07
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