C/C++中局部/全局变量初始值或默认值问题

C/C++中局部/全局变量初始值或默认值问题

原文写的实在是太好了,心生敬意,拿过来收藏一下,这里是源文章地址:C/C++中局部/全局变量初始值或默认值问题


在C语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨C风格的”默认初始化”行为,以及C++中成员变量的初始化规则。

一、初始化的语法

很多人至今不知道C++中如何正确地初始化一个变量,我们首先来解决语法的问题。 C语言中在声明时用=即可完成初始化操作。但我们偏向于使用C++风格(本文中均指面向对象程序设计风格)来初始化内置类型:

// C 风格
int i = 3;
int arr[] = {1, 2, 3}; 
// C++ 风格
int i(3);
int i = int(3);
int *p = new int(3);
int* arr = new int[3] {1, 2, 3};

在C语言中int a;表示声明了整型a但未初始化,而C++中的对象总是会被初始化的,无论是否写了圆括号或者是否写了参数列表,例如:

int basic_var;      // 未初始化:应用"默认初始化"机制
CPerson person;     // 初始化:以空的参数列表调用构造函数

二、默认初始化规则

定义基本数据类型变量(单个值、数组)的同时可以指定初始值,如果未指定C++会去执行默认初始化(default-initialization)。 那么什么是”默认初始化”呢?

1.栈中的变量(函数体中的自动变量)和堆中的变量(动态内存)会保有不确定的值;
2.全局变量和静态变量(包括局部静态变量)会初始化为零;
3.(lanyan注)函数体中的自动变量在有些编译器下(我的是Clion2021.3),虽然在未初始化的情况下输出也是0,但是编译时会出现警告,所以这样写是不对的。

所以函数体中的变量定义是这样的规则:

//C++中
int i;                    // 不确定值
int i = int();            // 0
int *p = new int;         // 不确定值
int *p = new int();       // 0

三、静态和全局变量的初始化

未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的一段内存空间)中。所以它们会被”默认初始化”为零。
来看例子:

未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的一段内存空间)中。所以它们会被”默认初始化”为零。
来看例子:

int g_var;
int *g_pointer;
static int g_static;
 
int main(){
    int l_var;
    int *l_pointer;
    static int l_static;
 
    cout<<g_var<<endl<<g_pointer<<endl<<g_static<<endl;
    cout<<l_var<<endl<<l_pointer<<endl<<l_static<<endl;
};

输出:

0                   // 全局变量
0x0                 // 全局指针  
0                   // 全局静态变量
32767               // 局部变量
0x7fff510cfa68      // 局部指针
0                   // 局部静态变量

动态内存中的变量在上述代码中没有给出,它们和局部变量(自动变量)具有相同的”默认初始化”行为。

四、成员变量的初始化

成员变量分为成员对象和内置类型成员,其中成员对象总是会被初始化的。而我们要做的就是在构造函数中初始化其中的内置类型成员。

成员变量分为成员对象和内置类型成员,其中成员对象总是会被初始化的。而我们要做的就是在构造函数中初始化其中的内置类型成员。

class A{
public:
    int v;
};
A g_var;
 
int main(){
    A l_var;
    static A l_static;
    cout<<g_var.v<<' '<<l_var.v<<' '<<l_static.v<<endl;
    return 0;
}

输出:

0 2407223 0

可见内置类型的成员变量的”默认初始化”行为取决于所在对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则是不变的。 所以为了避免不确定的初值,通常会在构造函数中初始化所有内置类型的成员。Effective C++: Item 4一文讨论了如何正确地在构造函数中初始化数据成员。 这里就不展开了,直接给出一个正确的初始化写法:

可见内置类型的成员变量的”默认初始化”行为取决于所在对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则是不变的。 所以为了避免不确定的初值,通常会在构造函数中初始化所有内置类型的成员。Effective C++: Item 4一文讨论了如何正确地在构造函数中初始化数据成员。 这里就不展开了,直接给出一个正确的初始化写法:

class A{
public:
    int v;
    A(): v(0);
};

五、封闭类嵌套成员的初始化

再来探讨一下当对象聚合发生时成员变量的”默认初始化”行为,同样还是只关注于基本数据类型的成员。

class A{
public:
    int v;
};
 
class B{
public:
    int v;
    A a;
};
 
B g_var;
int main(){
    B l_var;
    cout<<g_var.v<<' '<<g_var.a.v<<endl;
    cout<<l_var.v<<' '<<l_var.a.v<<endl;
    return 0;
}

结果:

0 0
43224321 -1610612736

规则还是是一样的,默认初始化行为取决于它所属对象的存储类型。 封闭类(Enclosing)中成员对象的内置类型成员变量的”默认初始化”行为取决于当前封闭类对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则仍然是不变的。

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目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述 1.1 实训项目简介   本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,应用MFC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程的一些函数、链表思想以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能   (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。   (2)界面敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。   (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。   (4)添加爆炸效果,包括战机子弹打敌机爆炸、敌机炸弹打战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸以及战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸四种爆炸效果。且爆炸发生后敌机、子弹、炸弹均消失,战机生命值减一。 1.2.2 附加功能   (1) 为游戏界面添加了背景图片,并在战机发射子弹、战机击敌机、敌机击战机、以及战机敌机相撞时均添加了背景音效。   (2)为游戏设置了不同的关卡,每个关卡难度不同,敌机与敌机炸弹的速度随着关卡增大而加快,进入第二关以后敌机从上下方均会随机出现,且随机发射炸弹。   (3)第一关卡敌机从上方飞出,速度一定,战机每打掉一直敌机则增加一分,每积十分,则为战机增加一个生命值,当战机得分超过50分则可进入下一关;进入第二、三关时敌机速度加快,分别从上下两方飞出,此时战机每得分20、30分,才会增加一个生命值,得分超过100、150分则进入下一关、通关。   (4) 在游戏界面输出当前游戏进行信息,包括当前得分、当前关卡以及击敌机数量。   (5)增加了鼠标控制战机位置这一效果,战绩的位置随着鼠标的移动而移动,并且点击鼠标左键可使得战机发射子弹。   (6)实现了暂停游戏的功能,玩家可通过键盘上的‘Z’键,对游戏进行暂停。   (7)通过对话框的弹出可提示玩家是否查看游戏说明、是否进入下一关、是否重新开始等消息,使得玩家可自己选择。 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术   Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数实现响应定时器的程序。 2.2 透明贴图实现技术   绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图图像的一个单色剪影。   在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。整个功能的实现过程如下:    (1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;    (2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表;    (3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;    (4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表,这个时候“掩码”位图设备描述表存放的位图与位图设备描述表的位图一样;    (5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;    (7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。 2.3 CObList链表 MFC类库提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。 (2) GetHead(),访问链表首部,返回列表的首元素(列表不能为空)。(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。   (4) RemoveAll(),删除列表所有的元素。   (5) GetNext(),返回列表尾元素的位置。   (6) GetHeadPosition(),返回列表首元素的位置。   (7) RemoveAt(),从列表删除指定位置的元素。   (8) GetCount(),返回列表的元素数。 在CPlaneGameView.h文件声明各游戏对象与游戏对象链表:   (1)//创建各游戏对象 CMyPlane *myplane; CEnemy *enemy; CBomb *bomb; CBall *ball; CExplosion *explosion; (2)//创建存储游戏对象的对象链表 CObList ListEnemy; CObList ListMe; CObList ListBomb; CObList ListBall; CObList ListExplosion; 2.4获取矩形区域   首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetClientRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。   使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程的提示信息   AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序是否往下运行时,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是多线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认。   在MFC,afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。 2.6内存释放   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。及时的释放程序所占用的内存资源是非常重要的。   在程序使用到的链表、刷子等占用内存资源的对象都要及时的删除。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果   爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。可以用来存放爆炸效果的一张图片,使用Draw()函数来绘制在某拖拉操作正被拖动的图象,即可连续绘制出多张图片做成的爆炸效果。 2.8对话框的应用    在设置游戏难度、炸弹的速度等,使用对话框进行设置非常方便,又体现出界面的友好。    对话框的应用过程如下:    (1). 资源视图下,添加Dialog对话框。然后添加使用到的控件,并修改控件的ID以便于后面的使用。    (2). 为对话框添加类,在对话框模式下,点击项目,添加类。    (3). 在类视图,为对话框类添加成员变量(控件变量)。设置变量的名称、类型、最值等信息。    (4). 在资源视图菜单,选择相应的菜单项,右击添加时间监听程序,设置函数处理程序名称。    (5). 在处理程序函数添加相应的信息。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分   该飞机大战游戏程序分为游戏背景位图绘制模块、各游戏对象绘制模块、游戏对象之间的碰撞模块、爆炸效果产生模块、游戏界面输出玩家得分关卡信息模块。   其在游戏对象绘制模块,战机是唯一对象,在游戏开始时产生该对象,赋予其固定的生命值,当其与敌机对象、敌机炸弹碰撞时使其生命值减一,直至生命值为零,便删除战机对象。敌机对象与敌机炸弹对象的绘制采用定时器技术,定时产生。爆炸对象初始化为空,当游戏过程即时发生碰撞时,在碰撞位置产生爆炸对象,添加到爆炸链表。 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图            CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。   每个游戏对象类既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图    3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机大战游戏执行流程图: (2) 利用定时器定时产生敌机并绘制敌机流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序   CDC *pDC=GetDC();   //获得矩形区域对象   CRect rect;   GetClientRect(&rect;);   //设备环境对象类----CDC类。   CDC cdc;   //内存承载临时图像的位图   CBitmap bitmap1;   //该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)   cdc.CreateCompatibleDC(pDC);   //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。   bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());   //该函数选择一对象到指定的设备上下文环境,该新对象替换先前的相同类型的对象。   CBitmap *pOldBit=cdc.SelectObject(&bitmap1;);   //用固定的固体色填充文本矩形框   cdc.FillSolidRect(rect,RGB(51,255,255)); //添加背景图片   CBitmap bitmap_BackGround;   bitmap_BackGround.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);   BITMAP bimap2;//位图图像   bitmap_BackGround.GetBitmap(&bimap2;);   CDC cdc_BackGround;//定义一个兼容的DC   cdc_BackGround.CreateCompatibleDC(&cdc;);//创建DC   CBitmap*Old=cdc_BackGround.SelectObject(&bitmap;_BackGround);   cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&cdc;_BackGround,0,0,bimap2.bmWidth,bimap2.bmHeight,SRCCOPY); 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 //画战机对象(唯一) if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //设置定时器,随机添加敌机,敌机随机发射炸弹,此时敌机速度与数量和关卡有关 SetTimer(2,300,NULL);//敌机产生的定时器 SetTimer(3,500,NULL);//敌机炸弹产生的定时器   if(myplane!=NULL&& is_Pause == 0) { switch(nIDEvent) { case 2://设置定时器产生敌机 { if(pass_Num == 1)//第一关 { int motion =1;//设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy=new CEnemy(motion); ListEnemy.AddTail(enemy);//随机产生敌机 }//if else if(pass_Num >= 2)//第一关以后的关卡 { int motion1 = 1; //设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy1=new CEnemy(motion1); enemy1->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy1);//随机产生敌机 int motion2 = -1;//设置敌机的方向,从下方飞出 CEnemy *enemy2=new CEnemy(motion2); enemy2->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy2);//随机产生敌机 }//else if }//case break; }//switch //判断产生的敌机是否出界,若已经出界,则删除该敌机 POSITION posEn=NULL,posEn_t=NULL; posEn=ListEnemy.GetHeadPosition(); int motion = 1; while(posEn!=NULL) { posEn_t=posEn; CEnemy *enemy= (CEnemy *)ListEnemy.GetNext(posEn); //判断敌机是否出界 if(enemy->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right ||enemy->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListEnemy.RemoveAt(posEn_t); delete enemy; }//if else { enemy->Draw(&cdc;,TRUE); switch(nIDEvent) { case 3://设置定时器产生敌机炸弹 {   CBall*ball=newCBall(enemy->GetPoint().x+17,   enemy->GetPoint().y+30,enemy->GetMotion()); ListBall.AddTail(ball); }//case break; }//switch }//else }//while //判断产生的敌机炸弹是否出界,若已经出界,则删除该敌机炸弹 POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; posball= ListBall.GetHeadPosition(); while(posball!=NULL) { posball_t=posball; ball= (CBall *) ListBall.GetNext(posball); if( ball->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right || ball->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListBall.RemoveAt(posball_t); delete ball; }//if else { ball->Draw(&cdc;,1); }//else }//while }//if 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //获得键盘消息,战机位置响应,战机速度speed为30 if((GetKeyState(VK_UP) <0 || GetKeyState('W') GetPoint().ySetPoint( myplane->GetPoint().x,rect.bottom); else myplane->SetPoint(myplane->GetPoint().x,( myplane->GetPoint().y - speed) ); }//if if((GetKeyState(VK_DOWN) <0|| GetKeyState('S') < 0)&& is_Pause== 0)//下方向键{}//if if((GetKeyState(VK_LEFT) <0|| GetKeyState('A') < 0)&& is_Pause== 0)//左方向键{}//if if((GetKeyState(VK_RIGHT) <0|| GetKeyState('D') < 0)&& is_Pause== 0)//右方向键{}//if if((GetKeyState(VK_SPACE)GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb*BombTwo=newCBomb(myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE |SND_ASYNC); }//if if(GetKeyState('Z')SetPoint(point.x,point.y); } //鼠标控制战机,发射战机子弹 void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if( is_Pause == 0) { CBomb *BombOne=new CBomb( myplane->GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb *BombTwo=new CBomb( myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); } } 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 本飞机大战游戏的碰撞考虑了飞机子弹打敌机、敌机炸弹打战机、战机与敌机相撞、敌机炸弹与战机子弹相撞四种情况,根据游戏对象的矩形区域是否有交叉,而确认两者是否相撞,而产生爆炸对象,添加到爆炸链表。以战机与敌机相撞为例: if(myplane != NULL&& is_Pause== 0) { POSITION enemyPos,enemyTemp; for(enemyPos= ListEnemy.GetHeadPosition();(enemyTemp=enemyPos)!=NULL;) { enemy =(CEnemy *) ListEnemy.GetNext(enemyPos); //获得敌机的矩形区域 CRect enemyRect = enemy->GetRect(); //获得战机的矩形区域 CRect myPlaneRect = myplane->GetRect(); //判断两个矩形区域是否有交接 CRect tempRect; if(tempRect.IntersectRect(&enemyRect;,myPlaneRect)) { CExplosion *explosion = new CExplosion( enemy->GetPoint().x+18 , enemy->GetPoint().y + 18); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListExplosion.AddTail(explosion); //战机生命值减一 lifeNum_Me--; //删除敌机 ListEnemy.RemoveAt(enemyTemp); delete enemy; if(lifeNum_Me == 0) { //删除战机对象 delete myplane; myplane=NULL; }//if break; }//if }//for }//if 战机子弹打敌机、敌机炸弹打战机以及战机子弹与敌机炸弹对象的碰撞实现同上。 4.5 游戏界面输出当前信息   if(myplane != NULL&& is_Pause== 0)    {    HFONT font;    font=CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,10,0);    cdc.SelectObject(font);    CString str;    cdc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    str.Format(_T("当前关卡:%d"),pass_Num);    cdc.TextOutW(10,20,str);    str.Format(_T("当前得分:%d"),score_Me);    cdc.TextOutW(10,40,str);    str.Format(_T("剩余生命:%d"),lifeNum_Me);    cdc.TextOutW(10,60,str);    }//if    if(myplane !=NULL && lifeNum_Me >0)    {    if(score_Me > 10*count_Life*pass_Num)    {    lifeNum_Me++;//生命值加1    count_Life++;//已增加生命值加1    }    } 游戏进入下一关,以及结束游戏界面设计代码与上类似。 5. 项目程序测试 5.1战机移动及子弹发射模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 点击A键或鼠标左移 战机向左移动 战机向左移动 点击D键或鼠标右移 战机向右移动 战机向右移动 点击W键或鼠标上移 战机向上移动 战机向上移动 点击S键或鼠标上移 战机向下移动 战机向下移动 5.2敌机及炸弹模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 玩家得分50(通过第一关后) 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 5.3爆炸模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 战机子弹打敌机 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机炸弹打战机 战机位置处爆炸,战机生命-1 战机位置处爆炸,战机生命-1 敌机战机相撞 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 战机子弹与敌机炸弹相撞 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 战机生命值==0 战机消失,GameOver或者过关 战机消失,GameOver或者过关 6. 实训遇到的主要问题及解决方法   (1)由于对C++的面向对象的思想和逻辑思路不熟悉,不明白其的封装之类的以及多态的思想,致使开始真正的进入实训接触到项目时没有开发思路,通过逐步查询书籍整理C++面向对象编程思路,才逐步理清项目的开发步骤。   (2)本飞机大战的游戏要求使用链表实现各游戏对象的存储和释放,由于链表知识掌握的不牢固,使用起来总是出现这样那样的错误,给整个游戏开发带来了很大的障碍,通过不断的调试修改,最终使程序正确运行。   (3)在绘制各种游戏对象—敌机和敌机炸弹时,开始使用随机函数,画出敌机时而很少,总是打不到预定的效果,后来经过修改使用定时器产生敌机和敌机炸弹,使整个游戏更加人性化。 7. 实训体会 (1)在本次飞机大战游戏项目的开发过程遇到很多问题,大部分是因为对MFC编程的不熟悉以及链表掌握不牢固所导致的。 (2)MFC编程有很多可以直接调用的函数,由于之前缺乏对这方面编程的经验,以至于本次项目开发过程走了很多弯路。 (3)通过寻求老师和同学的帮助,解决了开发遇到的很多问题,也提升了自己调试错误的能力。 (4)通过本次实训,使我熟悉了MFC编程技术、巩固了链表的使用方法并加深了对面向对象编程思想的理解,对以后程序的编写打下了良好的基础。
主体:(一) 一、C++概述 (一) 发展历史 1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。 1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。 (二) C和C++ C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。 C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。 C++new和delete是对内存分配的运算符,取代了C的malloc和free。 标准C++的字符串类取代了C标准C函数库头文件的字符数组处理函数。 C++用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C的stdio函数库。 C++的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C的setjmp()和longjmp()函数。 二、关键字和变量 C++相对与C增加了一些关键字,如下: typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++还增加了bool型变量和wchar_t型变量: 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。 #include iostream.h int main() { bool flag; flag=true; if(flag) cout<<true<<endl; return 0; } C++还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。 标准C++的iostream类库包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。 #include iostream.h int main() { wchar_t wc; wc='b'; wout<<wc; wc='y'; wout<<wc; wc='e'; wout<<wc<<endl; return 0; } 说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。 三、强制类型转换 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table; 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。 long int el=123; short i=(int) el; float m=34.56; int i=(int) m; 上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: long int el=123; short i=int (el); float m=34.56; int i=int (m); 使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。 四、标准输入输出流 在C语言,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++是使用类来实现的。 #include iostream.h main() //C++main()函数默认为int型,而C语言默认为void型。 { int a; cout<>a; /*输入一个数值*/ cout<<a<<endl; //输出并回车换行 return 0; } cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。 在C++语言,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。 C++也可采用格式化输出的方法: #include iostream.h int main() { int a; cout<>a; cout<<dec<<a<<' ' //输出十进制数 <<oct<<a<<' ' //输出八进制数 <<hex<<a<<endl; //输出十六进制数 return 0; } 从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序出现。 五、函数参数问题 (一) 无名的函数形参 声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其有些函数不需要函数指针声明的所有参数。看下面的例子: int fun(int x,int y) { return x*2; } 尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码: int fun(int x,int) //注意不同点 { return x*2; } (二) 函数的默认参数 C++函数的原型可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型: #include iostream.h void show(int=1,float=2.3,long=6); int main() { show(); show(2); show(4,5.6); show(8,12.34,50L); return 0; } void show(int first,float second,long third) { cout<<first=<<first <<second=<<second <<third=<<third<<endl; } 上面例子,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。 六、函数重载 在C++,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言是不允许的。 1.参数个数不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int); int main() { a(5); a(6,7); return 0; } void a(int i) { cout<<i<<endl; //输出5 } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出67 } 2.参数格式不同 #include iostream.h void a(int,int); void a(int,float); int main() { a(5,6); a(6,7.0); return 0; } void a(int i,int j) { cout<<i<<j<<endl; //输出56 } void a(int i,float j) { cout<<i<<j<>a; for(int i=1;i<=10;i++) //C语言,不允许在这里定义变量 { static int a=0; //C语言,同一函数块,不允许有同名变量 a+=i; cout<<::a<< <<a<<endl; } return 0; } 八、new和delete运算符 在C++语言,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。 1.为固定大小的数组分配内存 #include iostream.h int main() { int *birthday=new int[3]; birthday[0]=6; birthday[1]=24; birthday[2]=1940; cout<<I was born on <<birthday[0]<<'/'<<birthday[1]<<'/'<<birthday[2]<>size; int *array=new int[size]; for(int i=0;i<size;i++) array[i]=rand(); for(i=0;i<size;i++) cout<<'\n'<<array[i]; delete [] array; return 0; } 九、引用型变量 在C++,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。 1.引用是一个别名 C++的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量: int a; int& b=a; 先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。 #include iostream.h int main() { int a=123; int& b=a; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出123,123 a++; cout<<a<<','<<b<<endl; //输出124,124 b++; cout<<a<<','<<b<等运算符 #include iostream.h void func1(s p); void func2(s& p); struct s { int n; char text[10]; }; int main() { static s str={123,China}; func1(str); func2(str); return 0; } void func1(s p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } void func2(s& p) { cout<<p.n<<endl; cout<<p.text<<endl; } 从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。 4.以引用方式调用 当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝则称为以传值方式调用。 #include iostream.h void display(const Date&,const char*); void swapper(Date&,Date&); struct Date { int month,day,year; }; int main() { static Date now={2,23,90}; static Date then={9,10,60}; display(now,Now: ); display(then,Then: ); swapper(now,then); display(now,Now: ); display(then,Then: ); return 0; } void swapper(Date& dt1,Date& dt2) { Date save; save=dt1; dt1=dt2; dt2=save; } void display(const Date& dt,const char *s) { cout<<s; cout<<dt.month<<'/'<<dt.day<<'/'<<dt.year<<endl; } 5.以引用作为返回值 #include iostream.h struct Date { int month,day,year; }; Date birthdays[]= { {12,12,60}; {10,25,85}; {5,20,73}; }; const Date& getdate(int n) { return birthdays[n-1]; } int main() { int dt=1; while(dt!=0) { cout<<Enter date # (1-3,0 to quit)<>dt; if(dt>0 && dt<4) { const Date& bd=getdate(dt); cout<<bd.month<<'/'<<bd.day<<'/'<<bd.year<<endl; } } return 0; } 程序都很简单,就不讲解了。 主体:(二)类的设计,构造函数和析构函数 类是编程人员表达自定义数据类型的C++机制。它和C语言的结构类似,C++类支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设计和实现。 一、类的设计 1.类的声明 class 类名 { private: //私有 ... public: //公有 ... }; 2.类的成员 一般在C++,所有定义的变量和函数都是类的成员。如果是变量,我们就叫它数据成员如果是函数,我们就叫它成员函数。 3.类成员的可见性 private和public访问控制符决定了成员的可见性。由一个访问控制符设定的可访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束。私有成员仅能被同一个类的成员函数访问,公有成员既可以被同一类的成员函数访问,也可以被其他已经实例化的类函数访问。当然,这也有例外的情况,这是以后要讨论的友元函数。 类默认的数据类型是private,结构的默认类型是public。一般情况下,变量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。 类还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。 4.初始化 在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。 看下面一个例子: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; //3个私有数据成员 public: Box(int,int,int); ~Box(); int volume(); //成员函数 }; Box::Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } Box::~Box() { //nothing } int Box::volume() { return height*width*depth; } int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 当一个类没有private成员和protected成员时,也没有虚函数,并且不是从其他类派生出来的,可以用{}来初始化。(以后再讲解) 5.内联函数 内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程展开的。通常内联函数必须简短。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时使用关键字inline。如: inline int Box::volume() { return height*width*depth; } 还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体,而不是仅仅给出一个函数原型。我们把上面的函数简化一下: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<<thisbox.volume()<<endl; return 0; } 这样,两个函数都默认为内联函数了。 二、构造函数 什么是构造函数?通俗的讲,在类,函数名和类名相同的函数称为构造函数。上面的Box()函数就是构造函数。C++允许同名函数,也就允许在一个类有多个构造函数。如果一个都没有,编译器将为该类产生一个默认的构造函数,这个构造函数可能会完成一些工作,也可能什么都不做。 绝对不能指定构造函数的类型,即使是void型都不可以。实际上构造函数默认为void型。 当一个类的对象进入作用域时,系统会为其数据成员分配足够的内存,但是系统不一定将其初始化。和内部数据类型对象一样,外部对象的数据成员总是初始化为0。局部对象不会被初始化。构造函数就是被用来进行初始化工作的。当自动类型的类对象离开其作用域时,所站用的内存将释放回系统。 看上面的例子,构造函数Box()函数接受三个整型擦黑素,并把他们赋值给立方体对象的数据成员。 如果构造函数没有参数,那么声明对象时也不需要括号。 1.使用默认参数的构造函数 当在声明类对象时,如果没有指定参数,则使用默认参数来初始化对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box defaulbox; //使用默认参数 cout<<thisbox.volume()<<endl; //输出60 cout<<defaulbox.volume()<<endl; //输出24 return 0; } 2.默认构造函数 没有参数或者参数都是默认值的构造函数称为默认构造函数。如果你不提供构造函数,编译器会自动产生一个公共的默认构造函数,这个构造函数什么都不做。如果至少提供一个构造函数,则编译器就不会产生默认构造函数。 3.重载构造函数 一个类可以有多个构造函数。这些构造函数必须具有不同的参数表。在一个类需要接受不同初始化值时,就需要编写多个构造函数,但有时候只需要一个不带初始值的空的Box对象。 #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; public: Box() { //nothing } Box(int ht=2,int wd=3,int dp=4) { height=ht; width=wd; depth=dp; } ~Box(); int volume() { return height*width*depth; } }; int main() { Box thisbox(3,4,5); //初始化 Box otherbox; otherbox=thisbox; cout<<otherbox.volume();<<endl; return 0; } 这两个构造函数一个没有初始化值,一个有。当没有初始化值时,程序使用默认值,即2,3,4。 但是这样的程序是不好的。它允许使用初始化过的和没有初始化过的Box对象,但它没有考虑当thisbox给otherbox赋值失败后,volume()该返回什么。较好的方法是,没有参数表的构造函数也把默认值赋值给对象。 class Box { int height,width,depth; public: Box() { height=0;width=0;depth=0; } Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 这还不是最好的方法,更好的方法是使用默认参数,根本不需要不带参数的构造函数。 class Box { int height,width,depth; public: Box(int ht=0,int wd=0,int dp=0) { height=ht;width=wd;depth=dp; } int volume() { return height*width*depth; } }; 三、析构函数 当一个类的对象离开作用域时,析构函数将被调用(系统自动调用)。析构函数的名字和类名一样,不过要在前面加上 ~ 。对一个类来说,只能允许一个析构函数,析构函数不能有参数,并且也没有返回值。析构函数的作用是完成一个清理工作,如释放从堆分配的内存。 我们也可以只给出析构函数的形式,而不给出起具体函数体,其效果是一样的,如上面的例子。但在有些情况下,析构函数又是必需的。如在类从堆分配了内存,则必须在析构函数释放 主体:(三)类的转换 C++的内部数据类型遵循隐式类型转换规则。假设某个表达市使用了一个短整型变量,而编译器根据上下文认为这儿需要是的长整型,则编译器就会根据类型转换规则自动把它转换成长整型,这种隐式转换出现在赋值、参数传递、返回值、初始化和表达式。我们也可以为类提供相应的转换规则。 对一个类建立隐式转换规则需要构造一个转换函数,该函数作为类的成员,可以把该类的对象和其他数据类型的对象进行相互转换。声明了转换函数,就告诉了编译器,当根据句法判定需要类型转换时,就调用函数。 有两种转换函数。一种是转换构造函数;另一种是成员转换函数。需要采用哪种转换函数取决于转换的方向。 一、转换构造函数 当一个构造函数仅有一个参数,且该参数是不同于该类的一个数据类型,这样的构造函数就叫转换构造函数。转换构造函数把别的数据类型的对象转换为该类的一个对象。和其他构造函数一样,如果声明类的对象的初始化表同转换构造函数的参数表相匹配,该函数就会被调用。当在需要使用该类的地方使用了别的数据类型,便宜器就会调用转换构造函数进行转换。 #include iostream.h #include time.h #include stdio.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(time_t); void display(); }; void Date::display() { char year[5]; if(yr<10) sprintf(year,0%d,yr); else sprintf(year,%d,yr); cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<tm_mday; mo=tim->tm_mon+1; yr=tim->tm_year; if(yr>=100) yr-=100; } int main() { time_t now=time(0); Date dt(now); dt.display(); return 0; } 本程序先调用time()函数来获取当前时间,并把它赋给time_t对象;然后程序通过调用Date类的转换构造函数来创建一个Date对象,该对象由time_t对象转换而来。time_t对象先传递给localtime()函数,然后返回一个指向tm结构(time.h文件声明)的指针,然后构造函数把结构的日月年的数值拷贝给Date对象的数据成员,这就完成了从time_t对象到Date对象的转换。 二、成员转换函数 成员转换函数把该类的对象转换为其他数据类型的对象。在成员转换函数的声明要用到关键字operator。这样声明一个成员转换函数: operator aaa(); 在这个例子,aaa就是要转换成的数据类型的说明符。这里的类型说明符可以是任何合法的C++类型,包括其他的类。如下来定义成员转换函数; Classname::operator aaa() 类名标识符是声明了该函数的类的类型说明符。上面定义的Date类并不能把该类的对象转换回time_t型变量,但可以把它转换成一个长整型值,计算从2000年1月1日到现在的天数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) {mo=m; da=d; yr=y;} operator int(); //声明 }; Date::operator int() //定义 { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int days=yr-2000; days*=365; days+=(yr-2000)/4; for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date now(12,24,2003); int since=now; cout<<since<<endl; return 0; } 三、类的转换 上面两个例子都是C++类对象和内部数据对象之间的相互转换。也可以定义转换函数来实现两个类对象之间的相互转换。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) {mo=m; da=d; yr=y;} Date(const CustomDate&); //转换构造函数 operator CustomDate(); //成员转换函数 void display() { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; Date::Date(const CustomDate& jd) { yr=jd.yr; da=jd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } Date::operator CustomDate() { CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; //调用成员转换函数 cd.display(); dt = cd; //调用转换构造函数 dt.display(); return 0; } 这个例子有两个类CustomDate和Date,CustomDate型日期包含年份和天数。 这个例子没有考虑闰年情况。但是在实际构造一个类时,应该考虑到所有问题的可能性。 在Date里具有两种转换函数,这样,当需要从Date型变为CustomDate型十,可以调用成员转换函数;反之可以调用转换构造函数。 不能既在Date类定义成员转换函数,又在CustomDate类里定义转换构造函数。那样编译器在进行转换时就不知道该调用哪一个函数,从而出错。 四、转换函数的调用 C++里调用转换函数有三种形式:第一种是隐式转换,例如编译器需要一个Date对象,而程序提供的是CustomDate对象,编译器会自动调用合适的转换函数。另外两种都是需要在程序代码明确给出的显式转换。C++强制类型转换是一种,还有一种是显式调用转换构造函数和成员转换函数。下面的程序给出了三转换形式: #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate(int d=0,int y=0) {da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for(int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); cd = (CustomDate) dt; cd.display(); cd = CustomDate(dt); cd.display(); return 0; } 五、转换发生的情形 上面的几个例子都是通过不能类型对象之间的相互赋值来调用转换函数,还有几种调用的可能: 参数传递 初始化 返回值 表达式语句 这些情况下,都有可能调用转换函数。 下面的程序不难理解,就不分析了。 #include iostream.h class CustomDate { public: int da, yr; CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y;} void display() { cout<<yr<<'-'<<da<<endl; } }; class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da += dys[i]; cd.da+=da; return cd; } class Tester { CustomDate cd; public: explicit Tester(CustomDate c) { cd=c; } void display() { cd.display(); } }; void dispdate(CustomDate cd) { cd.display(); } CustomDate rtndate() { Date dt(9,11,1); return dt; } int main() { Date dt(12,24,3); CustomDate cd; cd = dt; cd.display(); dispdate(dt); Tester ts(dt); ts.display(); cd = rtndate(); cd.display(); return 0; } 六、显式构造函数 注意上面Tester类的构造函数前面有一个explicit修饰符。如果不加上这个关键字,那么在需要把CustomDate对象转换成Tester对象时,编译器会把该函数当作转换构造函数来调用。但是有时候,并不想把这种只有一个参数的构造函数用于转换目的,而仅仅希望用它来显式地初始化对象,此时,就需要在构造函数前加explicit。如果在声明了Tester对象以后使用了下面的语句将导致一个错误: ts=jd; //error 这个错误说明,虽然Tester类有一个以Date型变量为参数的构造函数,编译器却不会把它看作是从Date到Tester的转换构造函数,因为它的声明包含了explicit修饰符。 七、表达式内部的转换 在表达式内部,如果发现某个类型和需要的不一致,就会发生错误。数字类型的转换是很简单,这里就不举例了。下面的程序是把Date对象转换成长整型值。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator long(); }; Date::operator long() { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; long days=yr; days*=365; days+=(yr-1900)/4; //从1900年1月1日开始计算 for(int i=0;i<mo-1;i++) days+=dys[i]; days+=da; return days; } int main() { Date today(12,24,2003); const long ott=123; long sum=ott+today; cout<<ott<< + <<(long) today<< = <<sum; return 0; } 在表达式,当需要转换的对象可以转换成某个数字类型,或者表达式调用了作用于某个类的重载运算符时,就会发生隐式转换。运算符重载以后再学习。 主体:(四)私有数据成员和友元 一、私有数据成员的使用 1.取值和赋值成员函数 面向对象的约定就是保证所有数据成员的私有性。一般我们都是通过公有成员函数来作为公共接口来读取私有数据成员的。某些时候,我们称这样的函数为取值和赋值函数。 取值函数的返回值和传递给赋值函数的参数不必一一匹配所有数据成员的类型。 #include iostream.h class Date { int mo, da, yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } int getyear() const { return yr; } void setyear(int y) { yr = y; } }; int main() { Date dt(4,1,89); cout<<The year is: <<dt.getyear()<<endl; dt.setyear(97); cout<<The new year is: <<dt.getyear(); return 0; } 上面的例子很简单,不分析了。要养成这样的习惯,通过成员函数来访问和改变类的数据。这样有利于软件的设计和维护。比如,改变Date类内部数据的形式,但仍然用修改过的getyear()和setyear()来提供访问接口,那么使用该类就不必修改他们的代码,仅需要重新编译程序即可。 2.常量成员函数 注意上面的程序getyear()被声明为常量型,这样可以保证该成员函数不会修改调用他的对象。通过加上const修饰符,可以使访问对象数据的成员函数仅仅完成不会引起数据变动的那些操作。 如果程序声明某个Date对象为常量的话,那么该对象不得调用任何非常量型成员函数,不论这些函数是否真的试图修改对象的数据。只有把那些不会引起数据改变的函数都声明为常量型,才可以让常量对象来调用。 3.改进的成员转换函数 下面的程序改进了从Date对象到CustomDate对象的成员转换函数,用取值和赋值函数取代了使用公有数据成员的做法。(以前的程序代码在上一帖) #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} int getday() const { return da; } void setday(int d) { da=d; } }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate() const; }; Date::operator CustomDate() const { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0,yr); int day=da; for(int i=0;i<mo-1;i++) day+=dys[i]; cd.setday(day); return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd; cd=dt; cd.display(); return 0; } 注意上面的程序Date::operator CustomDate()声明为常量型,因为这个函数没有改变调用它对象的数据,尽管它修改了一个临时CustomDate对象并将其作为函数返回值。 二、友元 前面已经说过了,私有数据成员不能被类外的其他函数读取,但是有时候类会允许一些特殊的函数直接读写其私有数据成员。 关键字friend可以让特定的函数或者别的类的所有成员函数对私有数据成员进行读写。这既可以维护数据的私有性,有可以保证让特定的类或函数能够直接访问私有数据。 1.友元类 一个类可以声明另一个类为其友元,这个友元的所有成员函数都可以读写它的私有数据。 #include iostream.h class Date; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend Date; //这儿 }; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y; } operator CustomDate(); }; Date::operator CustomDate() { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; CustomDate cd(0, yr); for (int i=0;i<mo-1;i++) cd.da+=dys[i]; cd.da+=da; return cd; } int main() { Date dt(11,17,89); CustomDate cd(dt); cd.display(); return 0; } 在上面的程序,有这样一句 friend Date; 该语句告诉编译器,Date类的所有成员函数有权访问CustomDate类的私有成员。因为Date类的转换函数需要知道CustomDate类的每个数据成员,所以真个Date类都被声明为CustomDate类的友元。 2.隐式构造函数 上面程序对CustomDate的构造函数的调用私有显示该类需要如下的一个转换构造函数: CustomDate(Date& dt); 但是唯一的一个构造函数是:CustomDate(int d=0;int y=0); 这就出现了问题,编译器要从Date对象构造一个CustomDate对象,但是CustomDate类并没有定义这样的转换构造函数。不过Date类定义了一个成员转换函数,它可以把Date对象转换成CustomDate对象。于是编译器开始搜索CustomDate类,看其是否有一个构造函数,能从一个已存在的CustomDate的对象创建新的CustomDate对象。这种构造函数叫拷贝构造函数。拷贝构造函数也只有一个参数,该参数是它所属的类的一个对象,由于CustomDate类没有拷贝构造函数,于是编译器就会产生一个默认的拷贝构造函数,该函数简单地把已存在的对象的每个成员拷贝给新对象。现在我们已经知道,编译器可以把Date对象转换成CustomDate对象,也可以从已存在的CustomDate对象生成一个新的CustomDate对象。那么上面提出的问题,编译器就是这样做的:它首先调用转换函数,从Date对象创建一个隐藏的、临时的、匿名的CustomDate对象,然后用该临时对象作为参数调用默认拷贝构造函数,这就生成了一个新的CustomDate对象。 3.预引用 上面的例子还有这样一句 class Date; 这个语句叫做预引用。它告诉编译器,类Date将在后面定义。编译器必须知道这个信号,因为CustomDate类引用了Date类,而Date里也引用了CustomDate类,必须首先声明其之一。 使用了预引用后,就可以声明未定义的类的友元、指针和引用。但是不可以使用那些需要知道预引用的类的定义细节的语句,如声明该类的一个实例或者任何对该类成员的引用。 4.显式友元预引用 也可以不使用预引用,这只要在声明友元的时候加上关键自class就行了。 #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } void display() const {cout<<yr<<'-'<<da<<endl;} friend class Date; //这儿,去掉前面的预引用 }; class Date { ... ... }; Date::operator CustomDate() { ... ... } int main() { ... ... } 5.友元函数 通常,除非真的需要,否则并不需要把整个类都设为另一个类的友元,只需挑出需要访问当前类私有数据成员的成员函数,将它们设置为该类的友元即可。这样的函数称为友元函数。 下面的程序限制了CustomDate类数据成员的访问,Date类只有需要这些数据的成员函数才有权读写它们。 #include iostream.h class CustomDate; class Date { int mo,da,yr; public: Date(const CustomDate&); void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl;} }; class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate(int d=0,int y=0) { da=d; yr=y; } friend Date::Date(const CustomDate&); }; Date::Date(const CustomDate& cd) { static int dys[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; yr=cd.yr; da=cd.da; for(mo=0;modys[mo]) da-=dys[mo]; else break; mo++; } int main() { Date dt(CustomDate(123, 89)); dt.display(); return 0; } 6.匿名对象 上面main()函数Date对象调用CustomDate类的构造函数创建了一个匿名CustomDate对象,然后用该对象创建了一个Date对象。这种用法在C++是经常出现的。 7.非类成员的友元函数 有时候友元函数未必是某个类的成员。这样的函数拥有类对象私有数据成员的读写权,但它并不是任何类的成员函数。这个特性在重载运算符时特别有用。 非类成员的友元函数通常被用来做为类之间的纽带。一个函数如果被两个类同时声明为友元,它就可以访问这两个类的私有成员。下面的程序说明了一个可以访问两个类私有数据成员的友元函数是如何将在两个类之间架起桥梁的。 #include iostream.h class Time; class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} friend void display(const Date&, const Time&); }; class Time { int hr,min,sec; public: Time(int h,int m,int s) { hr=h; min=m; sec=s;} friend void display(const Date&, const Time&); }; void display(const Date& dt, const Time& tm) { cout << dt.mo << '/' << dt.da << '/' << dt.yr; cout << ' '; cout << tm.hr << ':' << tm.min << ':' << tm.sec; } int main() { Date dt(2,16,97); Time tm(10,55,0); display(dt, tm); return 0; } 主体:(五)析构函数和this指针 一、析构函数 前面的一些例子都没有说明析构函数,这是因为所用到的类在结束时不需要做特别的清理工作。下面的程序给出了一新的Date类,其包括一个字符串指针,用来表示月份。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void display() const; }; Date::Date(int m,int d,int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo=m; da=d; yr=y; if(m!=0) { month=new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if(month!=0) cout<<month<<' '<<da<<','<<yr; } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); return 0; } 在Date对象的构造函数,首先用new运算符为字符串month动态分配了内存,然后从内部数组把月份的名字拷贝给字符串指针month。 析构函数在删除month指针时,可能会出现一些问题。当然从这个程序本身来看,没什么麻烦;但是从设计一个类的角度来看,当Date类用于赋值时,就会出现问题。假设上面的main()修改为“ int main() { Date birthday(8,11,1979); Date today; today=birthday; birthday.display(); return 0; } 这会生成一个名为today的空的Date型变量,并且把birthday值赋给它。如果不特别通知编译器,它会简单的认为类的赋值就是成员对成员的拷贝。在上面的程序,变量birthday有一个字符型指针month,并且在构造函数里用new运算符初始化过了。当birthday离开其作用域时,析构函数会调用delete运算符来释放内存。但同时,当today离开它的作用域时,析构函数同样会对它进行释放操作,而today里的month指针是birthday里的month指针的一个拷贝。析构函数对同一指针进行了两次删除操作,这会带来不可预知的后果。 如果假设today是一个外部变量,而birthday是一个自变量。当birthday离开其作用域时,就已经把对象today里的month指针删除了。显然这也是不正确的。 再假设有两个初始化的Date变量,把其一个的值赋值给另一个: Date birthday(8,11,1979); Date today(12,29,2003); today=birthday; 问题就更复杂了,当这两个变量离开作用域时,birthday的month的值已经通过赋值传递给了today。而today构造函数用new运算符给month的值却因为赋值被覆盖了。这样,birthday的month被删除了两次,而todaymonth却没有被删除掉。 二、重载赋值运算符 为了解决上面的问题,我们应该写一个特殊的赋值运算符函数来处理这类问题。当需要为同一个类的两个对象相互赋值时,就可以重载运算符函数。这个方法可以解决类的赋值和指针的释放。 下面的程序,类的赋值函数用new运算符从堆分配了一个不同的指针,该指针获取赋值对象相应的值,然后拷贝给接受赋值的对象。 在类重载赋值运算符的格式如下: void operator = (const Date&) 后面我们回加以改进。目前,重载的运算符函数的返回类型为void。它是类总的成员函数,在本程序红,是Date类的成员函数。它的函数名始终是operator =,参数也始终是同一个类的对象的引用。参数表示的是源对象,即赋值数据的提供者。重载函数的运算符作为目标对象的成员函数来使用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } } int main() { Date birthday(8,11,1979); birthday.display(); Date newday(12,29,2003); newday.display(); newday = birthday; newday.display(); return 0; } 除了为Date类加入了一个重载运算符函数,这个程序和上面的一个程序是相同的。赋值运算符函数首先取得所需的数据,然后用delete把原来的month指针所占用的内存返还给堆。接着,如果源对象的month指针已经初始化过,就用new运算符为对象重新分配内存,并把源对象的month字符串拷贝给接受方。 重载的Date类赋值运算符函数的第一个语句比较了源对象的地址和this指针。这个操作取保对象不会自己给自己赋值。 三、this指针 this指针是一个特殊的指针,当类的某个非静态的成员函数在执行时,就会存在this指针。它指向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数正在被调用。 this指针的名字始终是this,而且总是作为隐含参数传递给每一个被声明的成员函数,例如: void Date::myFunc(Date* this); 实际编程时函数的声明不需要包含这个参数。 当程序调用某个对象的成员函数时,编译器会把该对象的地址加入到参数列表,感觉上就好象函数采用了上面所示的声明,并且是用如下方式来调用的: dt.myFunc(& dt); 静态成员函数不存在this指针。 当调用某个对象的成员函数时,编译器把对象的地址传递给this指针,然后再调用该函数。因此,成员函数你对任何成员的调用实际上都隐式地使用了this指针。 1.以this指针作为返回值 使用this指针可以允许成员函数返回调用对象给调用者。前面的程序重载赋值运算符没有返回值,因此不能用如下的形式对字符串进行赋值: a=b=c; 为了使重载的类赋值机制也能这样方便,必须让赋值函数返回赋值的结果,在这里就是目标对象。当赋值函数执行时,其返回值也恰好是this指针所指的内容。 下面的程序对前面那个程序进行了修改,让重载赋值运算符返回了一个Date对象的引用。 #include iostream.h #include string.h class Date { int mo,da,yr; char *month; public: Date(int m=0, int d=0, int y=0); ~Date(); void operator=(const Date&); void display() const; }; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { January,February,March,April,May,June, July,August,September,October,November,December }; mo = m; da = d; yr = y; if (m != 0) { month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); } else month = 0; } Date::~Date() { delete [] month; } void Date::display() const { if (month!=0) cout<<month<<' '<<da<<,<<yr<<endl; } void Date::operator=(const Date& dt) { if (this != &dt) { mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete [] month; if (dt.month != 0) { month = new char [std::strlen(dt.month)+1]; std::strcpy(month, dt.month); } else month = 0; } return *this; } int main() { Date birthday(8,11,1979); Date oldday,newday; oldday=newday=birthday; birthday.display(); oldday.display(); newday.display(); return 0; } 2.在链表使用this指针 在应用程序,如果数据结构里有指向自身类型的成员,那么使用this指针会提供更多的方便。下面的程序建立了一个类ListEntry的链表。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { char* listvalue; ListEntry* preventry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue; } ListEntry* PrevEntry() const { return preventry; }; void display() const { cout<<endl<<listvalue; } void AddEntry(ListEntry& le) { le.preventry = this; } }; ListEntry::ListEntry(char* s) { listvalue = new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue, s); preventry = 0; } int main() { ListEntry* prev = 0; while (1) { cout <<endl<> name; if (strncmp(name, end, 3) == 0) break; ListEntry* list = new ListEntry(name); if (prev != 0) prev->AddEntry(*list); prev = list; } while (prev != 0) { prev->display(); ListEntry* hold = prev; prev = prev->PrevEntry(); delete hold; } return 0; } 程序运行时,会提示输入一串姓名,当输入完毕后,键入end,然后程序会逆序显示刚才输入的所有姓名。 程序ListEntry类含有一个字符串和一个指向前一个表项的指针。构造函数从对获取内存分配给字符串,并把字符串的内容拷贝到内存,然后置链接指针为NULL。析构函数将释放字符串所占用的内存。 成员函数PrevEntry()返回指向链表前一个表项的指针。另一个成员函数显示当前的表项内容。 成员函数AddEntry(),它把this指针拷贝给参数的preventry指针,即把当前表项的地址赋值给下一个表项的链接指针,从而构造了一个链表。它并没有改变调用它的listEntry对象的内容,只是把该对象的地址赋给函数的参数所引用的那个ListEntry对象的preventry指针,尽管该函数不会修改对象的数据,但它并不是常量型。这是因为,它拷贝对象的地址this指针的内容给一个非长常量对象,而编译器回认为这个非常量对象就有可能通过拷贝得到的地址去修改当前对象的数据,因此AddEntry()函数在声明时不需要用const。 主体:(六)类对象数组和静态成员 一、类对象数组 类的对象和C++其他数据类型一样,也可以为其建立数组,数组的表示方法和结构一样。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0, int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 1.类对象数组和默认构造函数 在前面已经说过,不带参数或者所有参数都有默认值的构造函数叫做默认构造函数。如果类没有构造函数,编译器会自动提供一个什么都不做的公共默认构造函数 。如果类当至少有一个构造函数,编译器就不会提供默认构造函数。 如果类当不含默认构造函数,则无法实例化其对象数组。因为实例花类对象数组的格式不允许用初始化值来匹配某个构造函数的参数表。 上面的程序,main()函数声明了一个长度为2的Date对象数组,还有一个包含初始化值的单个Date对象。接着把这个初始化的Date对象赋值给数组第一个对象,然后显示两个数组元素包含的日期。从输出可以看到,第一个日期是有效日期,而第二个显示的都是0。 当声明了某个类的对象数组时,编译器会为每个元素都调用默认构造函数。 下面的程序去掉了构造函数的默认参数值,并且增加了一个默认构造函数。 #include class Date { int mo, da, yr; public: Date(); Date(int m,int d,int y) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout <<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; Date::Date() { cout <<Date constructor running<<endl; mo=0; da=0; yr=0; } int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: Date constructor running Date constructor running 12/31/2003 0/0/0 从输出可以看出,Date()这个默认构造函数被调用了两次。 2.类对象数组和析构函数 当类对象离开作用域时,编译器会为每个对象数组元素调用析构函数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0,int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} ~Date() {cout<<Date destructor running<<endl;} void display() const {cout<<mo<<'/'<<da<<'/'<<yr<<endl; } }; int main() { Date dates[2]; Date today(12,31,2003); dates[0]=today; dates[0].display(); dates[1].display(); return 0; } 运行程序,输出为: 12/31/2003 0/0/0 Date destructor running Date destructor running Date destructor running 表明析构函数被调用了三次,也就是dates[0],dates[1],today这三个对象离开作用域时调用的。 二、静态成员 可以把类的成员声明为静态的。静态成员只能存在唯一的实例。所有的成员函数都可以访问这个静态成员。即使没有声明类的任何实例,静态成员也已经是存在的。不过类当声明静态成员时并不能自动定义这个变量,必须在类定义之外来定义该成员。 1.静态数据成员 静态数据成员相当于一个全局变量,类的所有实例都可以使用它。成员函数能访问并且修改这个值。如果这个静态成员是公有的,那么类的作用域之内的所有代码(不论是在类的内部还是外部)都可以访问这个成员。下面的程序通过静态数据成员来记录链表首项和末项的地址。 #include iostream.h #include string.h class ListEntry { public: static ListEntry* firstentry; private: static ListEntry* lastentry; char* listvalue; ListEntry* nextentry; public: ListEntry(char*); ~ListEntry() { delete [] listvalue;} ListEntry* NextEntry() const { return nextentry; }; void display() const { cout<<listvalue<nextentry=this; lastentry=this; listvalue=new char[strlen(s)+1]; strcpy(listvalue,s); nextentry=0; } int main() { while (1) { cout<>name
Effective C++(编程的50个细节) Effective C++(编程的50个细节)着重讲解了编写C++程序应该注意的50个细节问题,书的每一条准则描述了一个编写出更好的C++的方式,每一个条款的背后都有具体范例支持,书讲的都是C++的编程技巧和注意事项,很多都是自己平时不太注意但又很重要的内容,绝对经典,作者Scott Meyers是全世界最知名的C++软件开发专家之一。 电子书PDF格式下载:http://www.yanyulin.info/pages/2013/11/effective.html 1、从C转向C++ 条款1:尽量用CONST和INLINE而不用#DEFINE 条款2:尽量用而不用 条款3:尽量用NEW和DELETE而不用MALLOC和FREE 条款4:尽量使用C++风格的注释 2、内存管理 条款5:对应的NEW和DELETE要采用相同的形式 条款6:析构函数里对指针成员调用DELETE 条款7:预先准备好内存不够的情况 条款8:写OPERATOR NEW与OPERATOR DELETE要遵循常规 条款9:避免隐藏标准形式的NEW 条款10:如果写了OPERATOR NEW就要同时写OPERATOR DELETE 条款11:为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值函数 条款12:尽量使用初始化而不要在构造函数里赋值 条款13:初始化列表成员列出顺序和它们在类的声明顺序相同 条款14:确定基类有虚析构函数 条款15:让OPERATOR=返回*THIS的引用 条款16:在OPERATOR=对所有数据成员赋值 条款17:在OPERATOR=检查给自已赋值的情况 3、类和函数:设计与声明 条款18:争取使类的接口完整并且最小 条款19:分清成员函数,非成员函数和友元函数 条款20:避免PUBLIC接口出现数据成员 条款21:尽可能使用CONST 条款22:尽量用传引用而不用传值 条款23:必须返回一个对象时不要试图返回一个引用 条款24:在函数重载与设定参数默认值间慎重选择 条款25:避免对指针与数字类型的重载 条款26:当心潜在的二义性 条款27:如果不想使用隐式生成的函数要显示的禁止它 条款28:划分全局名字空间 4、类和函数:实现 条款29:避免返回内部数据的句柄 条款30:避免这样的成员函数,其返回值是指向成员的非CONST指针或引用 条款31:千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用NEW初始化的指针 条款32:尽可能推迟变量的定义 条款33:明智的使用INLINE 条款34:将文件间的编译依赖性阡至最低 5、继承与面向对象设计 条款35:使公有继承体现是一个的函义 条款36:区分接口继承与实现继承 条款37:绝不要重新定义继承而来的非虚函数 条款38:绝不要重新定义继承而来的缺省参数值 条款39:避免向下转换继承层次 条款40:通过分层来体现有一个和用...来实现 条款41:区分继承和模板 条款42:明智的使用私有继承 条款43:明智的使用多继承 条款44:说你想说的,理解你说的 6、杂项 条款45:弄清C++在幕后为你所写、所调用的函数 条款46:宁可编译与链接时出错,也不要运行时出错 条款47:确保非局部静态对象在使用前被初始化 条款48:重视编译器警告 条款49:熟悉标准库 条款50:提高对C++的认识
复习资料 1.1选择题 1.在一个C++程序,main函数的位置( c )。 (a) 必须在程序的开头 (b) 必须在程序的后面 ( c ) 可以在程序的任何地方 (d) 必须在其它函数间 2.用C++语言编制的源程序要变为目标程序必须要经过( d )。 (a) 解释 (b) 汇编 (c) 编辑 (d) 编译 3.C++程序基本单位是( c )。 (a) 数据 (b) 字符 (c) 函数 (d) 语句 4. C++程序的语句必须以( b )结束。 (a) 冒号 (b) 分号 (c) 空格 (d)花括号 5. 执行C++程序时出现的“溢出”错误属于( c )错误。 (a) 编译 (b) 连接 (c) 运行 (d) 逻辑 6.下列选项,全部都是C++关键字的选项为( c )。 (a) while IF static (b) break char go (c) sizeof case extern (d) switch float integer 7. 按C++标识符的语法规定,合法的标识符是( a ,c )。 (a) _abc (b) new (c) int1 (d) “age” 8.下列选项,( a )不是分隔符。 (a) ? (b) ; (c) : (d) () 9.下列正确的八进制整型常量表示是( b )。 (a) 0a0 (b) 015 (c) 080 (d) 0x10 10.下列正确的十六进制整型常量表示是( a,b,d )。 (a) 0x11 (b) 0xaf (c) 0xg (d) 0x1f 11.在下列选项,全部都合法的浮点型数据的选项为( a,b,d ),全部都不合法的浮点型数据选项是( c )。 (a) -1e3 , 15. , 2e-4 (b) 12.34 , -1e+5 , 0.0 (c) 0.2e-2.5 , e-5 (d) 5.0e-4 , 0.1 , 8.e+2 12.下列正确的字符常量为( b,d )。 (a) " a " (b) '\0' (c) a (d) '\101' 13.下列选项,( a,b,c )能交换变量a和b的值。 (a) t=b ;b=a ;a=t; (b) a=a+b ;b=a-b ;a=a-b; (c) t=a ;a=b ;b=t; (d) a=b ; b=a ; 14.执行语句 int i = 10,*p = &i; 后,下面描述错误的是( a )。 (a) p的值为10 (b) p指向整型变量i (c) *p表示变量i的值 (d) p的值是变量i的地址 15.执行语句 int a = 5,b = 10,c;int *p1 = &a, *p2 = &b; 后,下面不正确的赋值语句是( b )。 (a) *p2 = b; (b) p1 = a; (c) p2 = p1; (d) c = *p1 *(*p2); 16.执行语句 int a = 10,b;int &pa = a,&pb = b; 后,下列正确的语句是( b )。 (a) &pb = a; (b) pb = pa; (c) &pb = &pa; (d) *pb = *pa; 17.执行下面语句后,a和b的值分别为( b )。 int a = 5,b = 3,t; int &ra = a; int &rb = b; t = ra;ra = rb;rb = t; (a) 3和3 (b) 3和5 (c) 5和3 (d) 5和5 18. 在下列运算符,( d )优先级最高。 (a) <= (b)*= (c)+ (d)* 19. 在下列运算符,( d )优先级最低。 (a) ! (b)&& (c)!= (d)?: 20.设i=1,j=2,则表达式i+++j的值为( c )。 (a) 1 (b)2 (c)3 (d)4 21.设i=1,j=2,则表达式 ++i+j的值为( d )。 (a)1 (b)2 (c)3 (d)4 22.在下列表达式选项,( c )是正确。 (a)++(a++) (b)a++b (c)a+++b (d)a++++b 23.已知i=0,j=1,k=2,则逻辑表达式 ++i||--j&&++k的值为( b )。 (a) 0 (b)1 (c)2 (d)3 24. 执行下列语句后,x的值是( d ),y的值是( c )。 int x , y ; x = y = 1; ++ x || ++ y ; (a) 不确定 (b) 0 (c) 1 (d) 2 25.设X为整型变量,能正确表达数学关系1< X < 5的C++逻辑表达式是( b, c, d )。 (a) 1<X<5 (b) X==2||X==3||X==4 (c) 1<X&&X<5 (d) !(X<=1)&&!(X>=5) 26. 已知x=5,则执行语句 x += x -= x*x ; 后,x的值为( c )。 (a)25 (b)40 (c)-40 (d)20 27. 设a=1,b=2,c=3,d=4,则条件表达式a<b?a:c<d?c:d的值为( a )。 (a) 1 (b)2 (c)3 (d)4 28. 逗号表达式“(x=4*5,x*5),x+25的值为( d )。 (a) 25 (b)20 (c)100 (d)45 1.已知 int i,x,y;在下列选项错误的是( c )。 (a) if(x == y)i++; (b) if(x = y)i--; (c) if( xy )i--; (d) if( x+y )i++; 2.设有函数关系为y= ,下面选项能正确表示上述关系为( c )。 (a) y = 1; (b) y = -1; if( x>=0 ) if( x!=0) if( x==0 )y=0; if( x>0 )y = 1; else y = -1; else y = 0 (c) if( x<=0 ) (d) y = -1; if( x<0 )y = -1; if( x<=0 ) else y = 0; if( x<0 )y = -1; else y = 1; else y = 1; 3.假设i=2,执行下列语句后i的值为( b )。 switch(i) { case 1:i++; case 2:i--; case 3:++i;break; case 4:--i; default:i++; } (a) 1 (b) 2 (c) 3 (d) 4 4.已知int i=0,x=0;下面while语句执行时循环次数为( d )。 while(!x && i<3 ){ x++;i++;} (a) 4 (b) 3 (c) 2 (d) 1 5.已知int i=3;下面do_while 语句执行时循环次数为( b )。 do{ i--; cout<<i<<endl;}while( i!= 1 ); (a) 1 (b) 2 (c) 3 (d) 无限 6.下面for语句执行时循环次数为( b )。 for ( int i=0,j=5;i=j;) { cout << i << j << endl; i++;j--; } (a) 0 (b) 5 (c) 10 (d) 无限 7.以下死循环的程序段是( b )。 (a) for(int x=0;x<3 ;){ x++;}; (b) int k=0; do { ++k;} while( k>=0 ); (c) int a=5;while(a){ a--;}; (d) int i=3;for(;i;i--); 1.以下正确的函数原型为( d )。 (a) f( int x; int y ); (b) void f( x, y ); (c) void f( int x, y ); (d) void f( int, int ); 2.有函数原型 void fun1( int ); 下面选项,不正确的调用是( c )。 (a) double x = 2.17 ; fun1( x ); (b) int a = 15 ; fun1( a*3.14 ) ; (c) int b = 100 ; fun1( & b ); (d) fun1( 256 ); 3.有函数原型 void fun2( int * ); 下面选项,正确的调用是( c )。 (a) double x = 2.17 ; fun2( &x ); (b) int a = 15 ; fun2( a*3.14 ); (c) int b = 100 ; fun2( &b ); (d) fun2( 256 ); 4.有函数原型 void fun3( int & ); 下面选项,正确的调用是( c )。 (a) int x = 2.17; fun3( &x ); (b) int a = 15; fun3( a*3.14 ); (c) int b = 100; fun3( b ); (d) fun3( 256 ) ; 5.有声明 int fun4( int ); int (*pf)(int) = fun4; 下面选项,正确的调用是( c )。 (a) int a = 15 ;int n = fun4( &a ); (b) int a = 15; cout<<pf(a*3.14); (c) cout<<(*pf)( 256 ); (d) cout << *pf( 256 ); 注意:选项(b)也可以调用函数fun4,但由于实参为浮点型表达式,VC6编译器将出现与形参类型不匹配的警告。 6.在VC,若定义一个函数的返回类型为void,以下叙述正确的是( a,c )。 (a) 用语句调用函数 (b) 用表达式调用函数 (c) 没有返回值 (d) 通过return语句可以返回指定值 7.函数参数的默认值不允许为( c )。 (a) 全局常量 (b) 全局变量 (c) 局部变量 (d) 函数调用 8.使用重载函数编程序的目的是( a )。 (a) 使用相同的函数名调用功能相似的函数 (b) 共享程序代码 (c) 提高程序的运行速度 (d) 节省存贮空间 9.下列的描述( b )是错误的。 (a) 使用全局变量可以从被调用函数获取多个操作结果 (b) 局部变量可以初始化,若不初始化,则系统默认它的值为0 (c) 当函数调用完后,静态局部变量的值不会消失 (d) 全局变量若不初始化,则系统默认它的值为0 10.下列选项,( c ,d )的具有文件作用域。 (a) 语句标号 (b) 局部变量 (c) 全局变量 (d) 静态全局变量 1.以下对一维数组 a 的正确定义是( c )。 (a) int n = 5, a[n]; (b) int a(5); (c) const int n = 5; int a[n]; (d) int n; cin>>n; int a[n]; 2.下列数组定义语句,不合法的是( a )。 (a) int a[3] = { 0, 1, 2, 3 }; (b) int a[] = { 0, 1, 2 }; (c) int a[3] = { 0, 1, 2 }; (d) int a[3] = { 0 }; 3.已知 int a[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }, *p = a ;则不能表示数组 a 元素的式子是( c )。 (a) *a (b) *p (c) a (d) a[ p-a ] 4.已知 int a[] = { 0, 2, 4, 6, 8, 10 }, *p = a ; 值不等于0的表达式是( b,d )。 (a) *(p++) (b) *(++p) (c) *(p-- ) (d) *(--p) 5.以下不能对二维数组a进行正确初始化的语句是( c )。 (a) int a[2][3] = { 0 }; (b) int a[][3] = { { 0, 1 }, { 0 } }; (c) int a[2][3] = { { 0, 1 }, { 2, 3 }, { 4, 5 } }; (d) int a[][3] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; 6.已知int a[][3] = { { 0, 1 }, { 2, 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7 } } ;则 a[2][1]的值是( c )。 (a) 0 (b) 2 (c) 6 (d) 7 7.已知int a[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } ; 则不能表示数组元素a[2][1]的地址是( a,b )。 (a) &[2][1] (b) *(a[2]+1) (c) a[2]+1 (d) *(a+2)+1 8.已知char *a[]={ "fortran", " basic", "pascal", "java", "c++" ; 则 cout<<a[3];的显示结果是( c )。 (a) t (b) 一个地址值 (c) java (d) javac++ 9.若用数组名作为调用函数的实参,则传递给形参的是( a )。 (a) 数组存贮首地址 (b) 数组的第一个元素值 (c) 数组全部元素的值 (d) 数组元素的个数 10.在下列选项,( b, d )是错误的。 (a) gets和puts函数可以输入输出包含空格的字符串 (b) cin不能输入包含空格的字符串 (c) cout不能输出包含空格的字符串 (d) 使用赋值运算符可以对字符数组整体赋值 11.下列描述,错误的是( c )。 (a) 输出字符指针就是输出字符串 (b) 输出字符指针的间接引用就是输出单个字符 (c) 具有相同字符的两个字符串常量相等 (d) 两个数组名的比较是地址的比较 12.判断字符串s1和s2是否相等的表达式为( d )。 (a) s1=s2 (b) s1==s2 (c) strcpy(s1,s2)==0 (d) strcmp(s1,s2)==0 13.判断字符串s1是否大于字符串s2的表达式为( c )。 (a) s1>s2 (b) strcmp(s1,s2)==0 (c) strcmp(s1,s2)>0 (d) strcmp(s2,s1)>0 5.若有以下声明和定义,则下列错误的引用是( d )。 struct worker { int no ; char name[ 20 ] ; } w, *p = &w ; (a) w.no (b) p->no (c) (*p).no (d) *p.no 6.若有以下声明和定义,则下列引用非法的是( d )。 struct data { int n; float score; data *q ; }; data a[3] = {1001,87,&a[1],1002,75,&a[2],1003,90,&a[0]}; data *p = a; (a) p->n++ (b) (*p).n++ (c) ++p->n (d) *p->n 7.关于类和对象不正确的说法是( c )。 (a) 类是一种类型,它封装了数据和操作 (b) 对象是类的实例 (c) 一个类的对象只有一个 (d) 一个对象必属于某个类 8.在类定义的外部,可以被访问的成员有( c )。 (a) 所有类成员 (b) private或protected的类成员 (c) public的类成员 (d) public或private的类成员 9.关于this指针的说法错误的是( a,d )。 (a) this指针必须显式说明 (b) 当创建一个对象后,this指针就指向该对象 (c) 成员函数拥有this指针 (d) 静态成员函数拥有this指针 10.声明一个类的对象时,系统自动调用( b,d )函数;撤消对象时,系统自动调用( c )函数。 (a) 成员函数 (b) 构造函数 (c) 析构函数 (d) 复制构造函数 11.下面对构造函数的不正确描述是( b )。 (a) 系统可以提供默认的构造函数 (b) 构造函数可以有参数,所以也可以有返回值 (c) 构造函数可以重载 (d) 构造函数可以设置默认参数 12.下面对析构函数的正确描述是( a,c )。 (a) 系统可以提供默认的析构函数 (b) 析构函数必须由用户定义 (c) 析构函数没有参数 (d) 析构函数可以设置默认参数 13.对静态成员的不正确描述是( c,d )。 (a) 静态成员不属于对象,是类的共享成员 (b) 静态数据成员要在类外定义和初始化 (c) 调用静态成员函数时要通过类或对象激活,所以静态成员函数拥有this指针 (d) 只有静态成员函数可以操作静态数据成员 14.下面选项,不是类的成员函数为( c )。 (a) 构造函数 (b) 析构函数 (c) 友元函数 (d) 复制构造函数 15.下面对友员的错误描述是( d )。 (a) 关键字friend用于声明友员 (b) 一个类的成员函数可以是另一个类的友员 (c) 友员函数访问对象的成员不受访问特性影响 (d) 友员函数通过this指针访问对象成员 1.在下列运算符,能重载的是( a,c,d )。 (a) ! (b) sizeof (c) new (d) delete 2. 在下列运算符,不能重载的是( c )。 (a) <= (b) >> (c) && (d) &= 3.下列关于运算符重载的描述,( d )是正确的。 (a) 可以改变参与运算的操作数个数 (b) 可以改变运算符原来的优先级 (c) 可以改变运算符原来的结合性 (d) 不能改变原运算符的语义 4.下列函数,能重载运算符的函数是( b,c )。 (a) 成员函数 (b) 构造函数 (c) 析构函数 (d) 友员函数 5.不能用友员函数重载的是( a )。 (a) = (b) == (c) += (d) != 6.下面描述,错误的是( b )。 (a) 只有系统预先定义的运算符才可能被重载 (b) 使用类型转换函数不能把一个类转换为另一个类 (c) 使用类型转换函数可以把类转换为基本类型 (d) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数,不能定义为类的友员函数 1.在c++,类与类之间的继承关系具有( c )。 (a) 自反性 (b) 对称性 (c) 传递性 (d) 反对称性 2.下列关于类的继承描述,( a,b )是错误的。 (a) 派生类可以访问基类的所有数据成员,调用基类的所有成员函数 (b) 派生类也是基类,所以基类具有派生类的全部属性和方法 (c) 继承描述类的层次关系,派生类可以具有与基类相同的属性和方法 (d) 一个基类可以有多个派生类,一个派生类可以有多个基类 3.当一个派生类公有继承一个基类时,基类的所有公有成员成为派生类的( a )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 4.当一个派生类私有继承一个基类时,基类的所有公有成员和保护成员成为派生类的( b )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 5.当一个派生类保护继承一个基类时,基类的所有公有成员和保护成员成为派生类的( c )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)友员 6.不论派生类以何种方式继承基类,都不能使用基类的( b )。 (a) public 成员 (b)private成员 (c) protected成员 (d)public 成员和protected成员 7.下面描述,错误的是( b, c )。 (a) 在基类定义的public成员在公有继承的派生类可见,也能在类外被访问 (b) 在基类定义的public和protected成员在私有继承的派生类可见,在类外可以被访问 (c) 在基类定义的public和protected成员在保护继承的派生类不可见 (d) 在派生类不可见的成员要变成可访问的需进行访问声明 8.在c++,不能被派生类继承的函数是( b,c )。 (a) 成员函数 (b)构造函数 (c) 析构函数 (d)静态成员函数 9.在创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是( d )。 (a) 对象成员构造函数、基类构造函数、派生类本身的构造函数 (b) 派生类本身的构造函数、基类构造函数、对象成员构造函数 (c) 基类构造函数、派生类本身的构造函数、对象成员构造函数 (d) 基类构造函数、对象成员构造函数、派生类本身的构造函数 10.当不同的类具有相同的间接基类时,有特点( d )。 (a) 各派生类对象将按继承路线产生自己的基类版本 (b) 派生类对象无法产生自己的基类版本 (c) 为了建立惟一的间接基类版本,应该必须改变类格 (d) 为了建立惟一的间接基类版本,应该声明虚继承 1.在C++,要实现动态联编,必须使用( d )调用虚函数。 (a) 类名 (b) 派生类指针 (c) 对象名 (d) 基类指针 2.下列函数,可以作为虚函数的是( c,d )。 (a) 普通函数 (b) 构造函数 (c) 成员函数 (d) 析构函数 3.在派生类,重载一个虚函数时,要求函数名、参数的个数、参数的类型、参数的顺序和函数的返回值( b )。 (a) 不同 (b) 相同 (c) 相容 (d) 部分相同 4.下面函数原型声明,( b )声明了fun为纯虚函数。 (a) void fun()=0; (b)virtual void fun()=0; (c) virtual void fun(); (d)virtual void fun(){ }; 5.若一个类含有纯虚函数,则该类称为( d )。 (a) 基类 (b) 纯基类 (c) 派生类 (d) 抽象类 6.假设 Aclass为抽象类,下列声明( a,c,d )是错误的。 (a) Aclass fun( int ) ; (b)Aclass * p ; (c) int fun( Aclass ) ; (d)Aclass Obj ; 7.下面描述,正确的是( b,d )。 (a) 虚函数是没有实现的函数 (b) 纯虚函数的实现在派生类定义 (c) 抽象类是只有纯虚函数的类 (d) 抽象类指针可以指向不同的派生类 使用虚函数编写程序求球体和圆柱体的体积及表面积。由于球体和圆柱体都可以看作由圆继承而来,所以可以定义圆类circle作为基类。在circle类定义一个数据成员radius和两个虚函数area()和volume()。由circle类派生sphere类和column类。在派生类对虚函数area()和volume()重新定义,分别求球体和圆柱体的体积及表面积。 #include <iostream.h>const double PI=3.14159265;class circle{ public: circle(double r) { radius = r; } virtual double area() { return 0.0; } virtual double volume() { return 0.0; } protected: double radius;};class sphere:public circle{ public: sphere( double r ):circle( r ){ } double area() { return 4.0 * PI * radius * radius; } double volume() { return 4.0 * PI * radius * radius * radius / 3.0; }};class column:public circle{ public: column( double r,double h ):circle( r ) { height = h; } double area() { return 2.0 * PI * radius * ( height + radius ); } double volume() { return PI * radius * radius * height; } private: double height;};void main(){ circle *p; sphere sobj(2); p = &sobj; cout << "球体:" << endl; cout << "体积 = " << p->volume() << endl; cout << "表面积 = " << p->area() << endl; column cobj( 3,5 ); p = &cobj; cout << "圆柱体:" << endl; cout << "体积 = " << p->volume() << endl; cout << "表面积 = " << p->area() << endl;} 2、定义一个Book(图书)类,在该类定义包括 数据成员: bookname(书名)、price(价格)和number(存书数量); 成员函数: display()显示图书的情况;borrow()将存书数量减1,并显示当前存书数量;restore()将存书数量加1,并显示当前存书数量。 在main函数,要求创建某一种图书对象,并对该图书进行简单的显示、借阅和归还管理。 #include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(){class Book{public:long number;float price;char *bookname;void display(){printf("The name of this book is:%s\n",bookname);printf("The price of this book is:%fdolars\n",price);printf("The number of such book is:%d\n",number);}void restore(){number++;}void borrow(){number--;}};Book b;b.bookname="Harry Potter";b.price=18.00;b.number=100;b.display();b.borrow();b.display();b.restore();b.display();system("pause");return 0;} 1. #include <iostream.h> void main() { int a,b,c,d,x; a = c = 0; b = 1; d = 20; if( a ) d = d-10; else if( !b ) if( !c ) x = 15; else x = 25; cout << d << endl; } 2. #include <iostream.h> void main() { int a = 0, b = 1; switch( a ) { case 0: switch( b ) { case 0 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; case 1 : cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; break; } case 1: a++; b++; cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; } } 3. #include <iostream.h> void main() { int i = 1; while( i<=10 ) if( ++i % 3 != 1 ) continue; else cout << i << endl; } 4、#include < iostream.h > class T { public : T( int x, int y ) { a = x ; b = y ; cout << "调用构造函数1." << endl ; cout << a << '\t' << b << endl ; } T( T &d ) { cout << "调用构造函数2." << endl ; cout << d.a << '\t' << d.b << endl ; } ~T() { cout << "调用析构函数."<<endl; } int add( int x, int y = 10 ) { return x + y ; } private : int a, b ; }; void main() { T d1( 4, 8 ) ; T d2( d1 ) ; cout << d2.add( 10 ) << endl ; } 答案: 调用构造函数1. 4 8 调用构造函数2. 4 8 20 调用析构函数. 调用析构函数. 5. #include < iostream.h > struct data { int n ; float score ; } ; void main() { data a[3] = { 1001,87,1002,72,1003,90 } , *p = a ; cout << (p++)->n << endl ; cout << (p++)->n << endl ; cout << p->n++ << endl ; cout << (*p).n++ << endl ; } 6. #include < iostream.h > struct node { char * s ; node * q ; } ; void main() { node a[ ] = { { "Mary", a+1 }, { "Jack", a+2 }, { "Jim", a } } ; node *p = a ; cout << p->s << endl ; cout << p->q->s << endl ; cout << p->q->q->s << endl ; cout << p->q->q->q->s << endl ; }

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