C\C++编程技巧之全局变量的初始化

为了增强代码的鲁棒性,减少不必要的bug出现,务必在定义变量的时候就想好在哪里对其初始化,对于全局变量,最好在该模块的init函数中对其初始化,该init函数一般在上电过程中初始化,对于文件内的局部变量一般在调用该模块时进行初始化(C++中构造函数是其中的一种,对于C代码就只能自己对手了),特别重要的是对于函数内的变量,如果函数实现特别复杂,该变量在代码块中有多个地方被调用,可以考虑在在该变量被赋值前被初始化,特别是包含了位操作的时候,为了避免bug的引入,最好将该变量赋值为0或0xF*。

场景:为了实现以下功能,如果某一个变量(l例如距离值)的值发生了改变,就执行特定动作(例如将该值打印出来,否则不执行),为了实现该功能,代码如下:

int dis = 0;
int dis_old = 0;

if(dis_old != dis)
{
    dis_old = dis;
    printf("dis = %d", dis);
}

考虑到如果第一次变量dis就是0的话,该动作并不会执行。故需要在上电初始化的时候,将该值设置为不相等,

如下:

void dis_init(void)
{
    dis_old = ~dis;
}

不要将dis_old值置为某一个特定的值,不然会出现特定的bug

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值