设计模式--策略模式Strategy

问题:

平时开发中经常会遇到在原来需求的基础上新增需求的情况。
比如实现排序,算法有很多种,冒泡、插入、堆排序、快排等等,其算法本身的特点决定了其适合的使用场景。
假设目前业务场景中,只使用了两种排序算法,新的场景出现后,需要新增一种算法。

  • 如果使用一个方法实现所有的排序算法,通过if else 或case区分,代码会很臃肿,新代码添加以后要重写测试这个方法;
  • 如果使用类封装,每个方法实现一种算法,类的规模会越来越大,并且每次新增客户要修改自己的代码,对客户来说,是一种困扰。

解决办法:

策略模式的使用,使算法的变化独立于客户。
如UML类图所示,算法子类继承自一个算法基类,新增一个Context类,算法放入Context类中,Context提供接口供客户使用具体算法。这样,具体算法的修改,对于客户来说是透明的。
这里写图片描述

代码实现:

Strategy.h

#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H

class Strategy;

class Context {

public:
    Context(Strategy *st);
    ~Context();

    void ContextInterface();

private:
    Strategy* m_Strategy;

};


class Strategy{
public:
    virtual ~Strategy(){}

    virtual void Algorithm() = 0;

};

class ConcreateStrategyA : public Strategy{

public:

    virtual ~ConcreateStrategyA(){};

    virtual void Algorithm();

};



#endif //STRATEGY_H

Strategy.cpp

#include "Strategy.h"
#include <iostream>


Context::Context(Strategy *st):m_Strategy(st)
{

}

Context::~Context()
{
    if (m_Strategy != NULL) {
        delete m_Strategy;
    }

}

void Context::ContextInterface()
{
    if (m_Strategy != NULL) 
    {
        m_Strategy->Algorithm();
    }
}


void ConcreateStrategyA::Algorithm()
{
    std::cout<<"from ConcreateStrategyA"<<std::endl;

}

main.cpp

#include "Strategy.h"


int main()
{
    Strategy* st = new ConcreateStrategyA();

    Context *c = new Context(st);

    c->ContextInterface();

    delete c;


    return 0;
}
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