HTML5

HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。

HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。

编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。

编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。

WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

为 HTML5 建立的一些规则:

  • 1. 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
  • 2. 减少对外部插件的需求(比如 Flash)
  • 3. 更优秀的错误处理
  • 4. 更多取代脚本的标记
  • 5. HTML5 应该独立于设备
  • 6. 开发进程应对公众透明
HTML5 中的一些有趣的新特性:

  • 1. 用于绘画的 canvas 元素
  • 2. 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
  • 3. 对本地离线存储的更好的支持
  • 4. 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
  • 5. 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 元素.

注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素.

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个API 支持脚本化客户端绘图操作。你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象?getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。

Canvas 对象的方法:
方法描述
getContext()返回一个用于在画布上绘图的环境。
语法:
Canvas.getContext(contextID)
参数:

参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

返回值:

一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中。

canvas标签是一个矩形区域,它包含两个属性widthheight,分别表示矩形区域的宽和高,这两个属性都是可选的,并且都可以通过css来设定,他们的默认值是300px和150px。canvas在网页中的形式如下:

 
 
  1. <canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  2. 你的浏览器不支持 Canvas 元素。
  3. </canvas>
解析:
  • 1. 为canvas设置id属性是便于Javascript调用;
  • 2. 第二行是当浏览器不支持canvas标签时,将显示这行文字。

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:
 
 
  1. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
  2. style="border:1px solid #000000;">
  3. </canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素。

使用 style 属性来添加边框。

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须JavaScript 内部完成:

 
 
  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var cxt=c.getContext("2d");
  4. cxt.fillStyle="#FF0000";
  5. cxt.fillRect(0,0,150,75);
  6. </script>

JavaScript 使用id 来寻找 canvas 元素:

 
 
  1. var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

 
 
  1. var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

 
 
  1. cxt.fillStyle="#FF0000";
  2. cxt.fillRect(0,0,150,75);
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
  • 1. moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • 2. lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

JavaScript:
 
 
  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var ctx=c.getContext("2d");
  4. ctx.moveTo(0,0);
  5. ctx.lineTo(200,100);
  6. ctx.stroke();
  7. </script>
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

JavaScript:
 
 
  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var ctx=c.getContext("2d");
  3. ctx.beginPath();
  4. ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
  5. ctx.stroke();

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条曲线:

JavaScript 代码:
 
 
  1. var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  2. var context = canvas.getContext('2d');
  3. context.beginPath();
  4. context.moveTo(188, 150);
  5. context.quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150);
  6. context.lineWidth = 10;
  7. // line color
  8. context.strokeStyle = 'orange';
  9. context.stroke();

quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

  • 1. 开始点:moveTo(188,150)
  • 2. 控制点:quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150);
  • 3. 结束点:quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150)
canvas 元素:
 
 
  1. <canvas id="myCanvas" width="578" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  2. 你的浏览器不支持 Canvas 元素。
  3. </canvas>

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • 1. createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • 2. createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。

使用渐变,设置fillStylestrokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状。

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript 代码:
 
 
  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var cxt=c.getContext("2d");
  3. var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
  4. grd.addColorStop(0,"#FF0000");
  5. grd.addColorStop(1,"#00FF00");
  6. cxt.fillStyle=grd;
  7. cxt.fillRect(0,0,175,50);
canvas 元素:
 
 
  1. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  2. 你的浏览器不支持Canvas元素。
  3. </canvas>

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

实例

使用图像:放置到画布上:

JavaScript:
 
 
  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var ctx=c.getContext("2d");
  3. var img=document.getElementById("scream");
  4. ctx.drawImage(img,10,10);
canvas 元素:
 
 
  1. <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  2. 你的浏览器不支持Canvas元素。
  3. </canvas>

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